"Ang mga huling character na pantasya na idinisenyo upang maging kaakit -akit dahil sa key line"

May-akda : Gabriel May 07,2025

Ang mga huling character na pantasya ay mainit sa layunin dahil sa isang simpleng linya

Si Tetsuya Nomura, ang pangitain sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang diretso na diskarte sa disenyo ng character sa isang pakikipanayam sa Young Jump Magazine. Ang kanyang pilosopiya ay hindi nakaugat sa malalim na mga teorya tungkol sa kagandahan o kaluluwa ngunit nagmumula sa isang simple, maibabalik na pagnanais na magmukhang mabuti sa mundo ng laro.

Bakit dinisenyo ni Tetsuya Nomura ang kanyang mga bayani upang magmukhang sila ay humakbang lamang sa isang landas

Simple: 'Gusto kong maging mahusay sa mga laro,' sabi ni Nomura

Ang mga protagonist ng Tetsuya Nomura ay kilala sa kanilang kapansin-pansin, tulad ng mga hitsura ng modelo, na maaaring mukhang mababaw sa unang sulyap. Gayunpaman, ang pangangatuwiran ni Nomura ay nakabase sa isang personal na karanasan mula sa kanyang mga araw sa high school. Ang komento ng isang kaklase, "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" resonated sa kanya, na humuhubog sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay dapat magbigay ng isang pagtakas kung saan maaaring makilala ng mga manlalaro na may biswal na nakakaakit na mga character.

Ipinaliwanag ni Nomura: "Mula sa karanasan na iyon, naisip ko, 'Nais kong maging mahusay sa mga laro,' at ganyan ang paglikha ko ng aking pangunahing mga character."

Ang mga huling character na pantasya ay mainit sa layunin dahil sa isang simpleng linya

Ang pamamaraang ito ay hindi lamang tungkol sa walang kabuluhan; Ito ay tungkol sa pagpapalakas ng empatiya. Naniniwala si Nomura na ang mga manlalaro ay mas malamang na kumonekta sa mga character na nakakakita sila ng kaakit -akit. Ipinaliwanag niya, "Kung lumabas ka sa iyong paraan upang hindi sila magkakaugnay, magtatapos ka sa isang character na masyadong natatangi at mahirap makiramay."

Habang pinapanatili ni Nomura ang kanyang mga bayani na kaakit -akit na kaakit -akit, pinakawalan niya ang kanyang pagkamalikhain sa mga villain. Ang mga character tulad ng Sephiroth mula sa Final Fantasy VII at ang mga miyembro ng Kingdom Hearts 'Organization XIII ay nagpapakita ng kanyang talampas para sa matapang, natatanging disenyo. Nabanggit ni Nomura, "Oo, gusto ko ang samahan XIII. Hindi sa palagay ko ang mga disenyo ng samahan XIII ay magiging natatangi nang wala ang kanilang mga personalidad. Iyon ay dahil sa pakiramdam ko na ito ay kapag ang kanilang panloob at panlabas na pagpapakita ay magkasama na sila ay naging ganoong uri ng pagkatao."

Ang mga huling character na pantasya ay mainit sa layunin dahil sa isang simpleng linya

Nagninilay -nilay sa kanyang naunang gawain, inamin ni Nomura na ang kanyang diskarte sa Final Fantasy VII ay mas hindi mapigilan. Ang mga character tulad ng Red XIII at Cait Sith ay mga produkto ng kanyang pagiging kabataan. Naalala niya, "Sa oras na iyon, bata pa ako ... kaya't napagpasyahan kong gawin ang lahat ng mga character na natatangi. Ako ay napaka -partikular tungkol sa batayan (para sa mga disenyo ng character) hanggang sa pinakamaliit na mga detalye, tulad ng kung bakit ang bahaging ito ay ang kulay na ito, at kung bakit ito ay isang tiyak na hugis. Ang mga detalyeng ito ay naging bahagi ng pagkatao ng karakter, na sa dulo ay naging bahagi ng laro at kwento nito."

Ang mga huling character na pantasya ay mainit sa layunin dahil sa isang simpleng linya

Kaya, sa susunod na naglalaro ka ng isang laro ng Nomura at kamangha-mangha sa hitsura ng Hero's Runway, tandaan na lahat ito ay salamat sa simpleng nais ng isang kaibigan na magmukhang cool habang nai-save ang mundo. Tulad ng maaaring ilagay ito ni Nomura, bakit maging isang bayani kung hindi ka maganda sa paggawa nito?

Pagreretiro ni Tetsuya Nomura at ang Hinaharap ng Mga Puso ng Kaharian

Ang mga huling character na pantasya ay mainit sa layunin dahil sa isang simpleng linya

Sa parehong pakikipanayam, si Nomura ay nagpahiwatig sa kanyang potensyal na pagretiro habang papalapit ang serye ng Kingdom Hearts sa pagtatapos nito. Nagsasama siya ng mga bagong manunulat upang magdala ng mga sariwang pananaw sa serye. Sinabi ni Nomura, "Ilang taon na lang ang natitira hanggang sa magretiro ako, at mukhang: Magretiro na ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, ginagawa ko ang Kingdom Hearts IV na may hangarin na ito ay isang kwento na humahantong sa konklusyon."

Para sa higit pang mga pananaw sa kung paano nilalayon ng Kingdom Hearts IV na i -reboot ang serye at itakda ang yugto para sa grand finale nito, tingnan ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!