「キーラインのために魅力的になるように設計されたファイナルファンタジーキャラクター」
ファイナルファンタジーとキングダムハーツの背後にある先見の明のあるTetsuya Nomuraは最近、Young Jump Magazineとのインタビューで、キャラクターデザインへの簡単なアプローチを共有しました。彼の哲学は、美しさや魂についての深い理論に根ざしているのではなく、ゲームの世界で見栄えを良くしたいというシンプルで親しみやすい欲求に由来しています。
なぜTetsuya Nomuraが彼のヒーローが滑走路から降りたように見えるようにデザインする理由
シンプル:「ゲームで見栄えが良い」とノムラは言った
Tetsuya Nomuraの主人公は、彼らの印象的でモデルのような外観で知られていますが、一見表にあるように見えるかもしれません。しかし、野村の推論は、彼の高校時代からの個人的な経験に基づいています。クラスメートの不幸なコメント「ゲームの世界でも醜いのはなぜですか?」彼と共鳴し、ビデオゲームは、プレイヤーが視覚的に魅力的なキャラクターと同一視できる脱出を提供すべきであるという彼の信念を形作りました。
ノムラは詳しく説明しました:「その経験から、「私はゲームで格好良いものになりたい」と思ったのです。それが私のメインキャラクターを作成する方法です。」
このアプローチは虚栄心だけではありません。それは共感を育てることです。野村は、プレイヤーは魅力的だと思うキャラクターとつながる可能性が高いと考えています。彼は、「あなたがそれらを型破りにするために邪魔にならないなら、あなたはあまりにも明確で共感するのが難しいキャラクターになるでしょう」と説明しました。
ノムラは彼のヒーローを従来魅力的に保ちますが、彼は悪役に対する創造性を解き放ちます。ファイナルファンタジーVIIのセフィロスやキングダムハーツの組織XIIIのメンバーのようなキャラクターは、大胆で独特のデザインのために彼の才能を示しています。ノムラは、「はい、私は組織XIIIが好きです。XIIIの組織のデザインは、性格なしではそれほどユニークだとは思いません。
彼の以前の作品を振り返って、野村はファイナルファンタジーVIIへのアプローチがより抑制されていないことを認めました。 Red XIIIやCait Shithのようなキャラクターは、彼の若々しい創造性の産物でした。彼は、「当時、私はまだ若かった…だから私はすべてのキャラクターを独特にすることに決めた。私はこの部分がこの色である理由や、なぜこれが特定の形であるのかなど、最小の詳細に基づいて(キャラクターデザインのために)非常に詳細である。
だから、次回遊野村ゲームをプレイし、ヒーローの滑走路に対応する見た目に驚嘆するときは、世界を救っている間、クールに見えるという友人の簡単な願いのおかげですべてを覚えておいてください。野村が言うかもしれないので、あなたがそれをして良く見えることができないなら、なぜヒーローになるのですか?
Tetsuya Nomuraの引退とキングダムハーツの未来
同じインタビューで、ノムラは、キングダムハーツシリーズがその結論に近づいているため、彼の潜在的な引退をほのめかしました。彼は新しい作家を統合して、シリーズに新鮮な視点をもたらしています。野村は、「私は引退するまで数年しか残っていません。それは次のように見えます。引退するか、最初にシリーズを終了しますか?しかし、結論につながる物語であるという意図でキングダムハーツIVを作っています。」
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