"Các nhân vật Final Fantasy được thiết kế để trở nên hấp dẫn do dòng chính"
Tetsuya Nomura, người có tầm nhìn đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã chia sẻ cách tiếp cận đơn giản của mình với thiết kế nhân vật trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump. Triết lý của ông không bắt nguồn từ những lý thuyết sâu sắc về vẻ đẹp hay tâm hồn mà bắt nguồn từ một mong muốn đơn giản, dễ hiểu để trông tốt trong thế giới trò chơi.
Tại sao Tetsuya Nomura thiết kế các anh hùng của mình trông giống như họ vừa bước ra khỏi đường băng
Đơn giản: 'Tôi muốn đẹp trai trong các trò chơi', Nomura nói
Các nhân vật chính của Tetsuya Nomura được biết đến với sự xuất hiện nổi bật, giống như người mẫu, có vẻ hời hợt ngay từ cái nhìn đầu tiên. Tuy nhiên, lý luận của Nomura dựa trên một trải nghiệm cá nhân từ những ngày học cấp ba. Nhận xét ngoài tay của một người bạn cùng lớp, "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?" cộng hưởng với anh ta, định hình niềm tin của anh ta rằng các trò chơi điện tử sẽ cung cấp một lối thoát nơi người chơi có thể đồng cảm với các nhân vật hấp dẫn trực quan.
Nomura xây dựng: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn đẹp trai trong các trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Cách tiếp cận này không chỉ là về sự phù phiếm; Đó là về việc thúc đẩy sự đồng cảm. Nomura tin rằng người chơi có nhiều khả năng kết nối với các nhân vật mà họ thấy hấp dẫn. Ông giải thích: "Nếu bạn đi ra ngoài để làm cho họ trở nên độc đáo, bạn sẽ kết thúc với một nhân vật quá khác biệt và khó đồng cảm."
Trong khi Nomura giữ cho các anh hùng của mình trở nên hấp dẫn, anh ta giải phóng sự sáng tạo của mình trên các nhân vật phản diện. Các nhân vật như Sephiroth từ Final Fantasy VII và các thành viên của tổ chức Kingdom Hearts XIII thể hiện sự tinh tế của mình cho các thiết kế táo bạo, đặc biệt. Nomura lưu ý: "Vâng, tôi thích Tổ chức XIII. Tôi không nghĩ rằng các thiết kế của tổ chức XIII sẽ là duy nhất nếu không có tính cách của họ. Đó là vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi xuất hiện bên trong và bên ngoài của họ đến với nhau, họ trở thành loại nhân vật đó."
Suy ngẫm về công việc trước đây của mình, Nomura thừa nhận rằng cách tiếp cận của ông với Final Fantasy VII không bị hạn chế hơn. Các nhân vật như Red XIII và Cait Sith là những sản phẩm của sự sáng tạo trẻ trung của anh ta. Anh nhớ lại: "Vào thời điểm đó, tôi vẫn còn trẻ nên tôi quyết định làm cho tất cả các nhân vật đặc biệt. Tôi rất đặc biệt về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) ngay với các chi tiết nhỏ nhất, như tại sao phần này là màu này, và tại sao đây là một hình dạng nhất định.
Vì vậy, lần tới khi bạn chơi một trò chơi Nomura và ngạc nhiên trước vẻ ngoài sẵn sàng cho đường băng của anh hùng, hãy nhớ rằng tất cả nhờ vào mong muốn đơn giản của một người bạn để trông thật tuyệt khi cứu thế giới. Như Nomura có thể đặt nó, tại sao lại là một anh hùng nếu bạn không thể làm điều đó tốt?
Nghỉ hưu của Tetsuya Nomura và tương lai của Kingdom Hearts
Trong cùng một cuộc phỏng vấn, Nomura gợi ý về việc nghỉ hưu tiềm năng của mình khi loạt phim Kingdom Hearts tiếp cận kết luận của nó. Anh ấy đã tích hợp các nhà văn mới để mang lại những quan điểm mới cho bộ truyện. Nomura tuyên bố: "Tôi chỉ còn vài năm nữa cho đến khi tôi nghỉ hưu, và có vẻ như: Tôi sẽ nghỉ hưu hay tôi sẽ hoàn thành loạt phim trước? Tuy nhiên, tôi đang làm cho Kingdom Hearts IV với ý định của nó là một câu chuyện dẫn đến kết luận."
Để biết thêm những hiểu biết về cách Kingdom Hearts IV nhằm mục đích khởi động lại loạt phim và tạo tiền đề cho trận chung kết lớn của nó, hãy xem bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!



