“最終幻想角色由於關鍵系列而具有吸引力”
Tetsuya Nomura是《最終幻想》和《王國之心》背後的有遠見的人,最近在接受《 Young Jump Magazine》採訪時分享了他對角色設計的直接方法。他的哲學不是源於關於美麗或靈魂的深刻理論,而是源於在遊戲世界中看起來良好的簡單,相關的渴望。
為什麼Tetsuya Nomura設計他的英雄看起來像是他們剛走下跑道
簡單:“我想在遊戲中表現出色,”野村說
Tetsuya Nomura的主角以其醒目的模型樣外觀而聞名,乍一看似乎是膚淺的。但是,野村的推理是基於他高中時代的個人經驗。同學的副手評論:“為什麼我在遊戲世界中也必須醜陋?”引起了他的共鳴,塑造了他的信念,即視頻遊戲應該逃脫玩家可以識別視覺吸引人的角色。
野村(Nomura)詳細說明:“從那段經歷中,我想,'我想在遊戲中表現出色',這就是我創建主要角色的方式。”
這種方法不僅僅是虛榮心。這是關於促進同理心。野村(Nomura)認為,玩家更有可能與他們覺得有吸引力的角色建立聯繫。他解釋說:“如果您竭盡全力使他們非常規,那麼您最終會得到一個太鮮明且難以同情的角色。”
儘管野村(Nomura)使他的英雄傳統上具有吸引力,但他將自己的創造力釋放在惡棍上。諸如《最終幻想VII》中的Sephiroth和王國之心組織XIII的成員的角色展示了他的大膽,獨特設計的天賦。野村(Nomura)指出:“是的,我喜歡組織XIII。如果沒有他們的個性,我認為XIII的設計不會是獨特的。這是因為我覺得只有當他們的內在和外在外表融合在一起時,他們才能成為那種角色。”
野村在反思他的早期作品時承認,他對《最終幻想VII》的方法更加不受約束。紅色XIII和Cait Sith等角色是他年輕創造力的產物。他回憶說:“當時,我還很年輕……所以我只是決定使所有角色與眾不同。我對(對於角色設計)非常特別的細節,例如最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,以及為什麼這是某種形式的形狀。這些細節成為角色的個性的一部分,最終成為遊戲的一部分和故事的一部分。”
因此,下次您玩Nomura遊戲並驚嘆於英雄準備就緒的外觀時,請記住,這全都要歸功於朋友在拯救世界時看起來很酷的簡單願望。正如野村(Nomura)所說的那樣,如果你看起來不好,為什麼要成為英雄呢?
Tetsuya Nomura的退休和王國之心的未來
在同一場採訪中,野村(Nomura)暗示了他的潛在退休,因為《王國之心》系列接近結論。他一直在整合新作家,為該系列帶來新的視角。野村(Nomura)說:“我在退休之前只剩下幾年,而且看起來像:我會退休還是我會先完成系列賽?但是,我正在製作王國之心IV,目的是成為一個導致結論的故事。”
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