“最终幻想角色由于关键系列而具有吸引力”

作者 : Gabriel May 07,2025

最终幻想字符是故意的,因为一条简单的行

Tetsuya Nomura是《最终幻想》和《王国之心》背后的有远见的人,最近在接受《 Young Jump Magazine》采访时分享了他对角色设计的直接方法。他的哲学不是源于关于美丽或灵魂的深刻理论,而是源于在游戏世界中看起来良好的简单,相关的渴望。

为什么Tetsuya Nomura设计他的英雄看起来像是他们刚走下跑道

简单:“我想在游戏中表现出色,”野村说

Tetsuya Nomura的主角以其醒目的模型样外观而闻名,乍一看似乎是肤浅的。但是,野村的推理是基于他高中时代的个人经验。同学的副手评论:“为什么我在游戏世界中也必须丑陋?”引起了他的共鸣,塑造了他的信念,即视频游戏应该逃脱玩家可以识别视觉吸引人的角色。

野村(Nomura)详细说明:“从那段经历中,我想,'我想在游戏中表现出色',这就是我创建主要角色的方式。”

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这种方法不仅仅是虚荣心。这是关于促进同理心。野村(Nomura)认为,玩家更有可能与他们觉得有吸引力的角色建立联系。他解释说:“如果您竭尽全力使他们非常规,那么您最终会得到一个太鲜明且难以同情的角色。”

尽管野村(Nomura)使他的英雄传统上具有吸引力,但他将自己的创造力释放在恶棍上。诸如《最终幻想VII》中的Sephiroth和王国之心组织XIII的成员的角色展示了他的大胆,独特设计的天赋。野村(Nomura)指出:“是的,我喜欢组织XIII。如果没有他们的个性,我认为XIII的设计不会是独特的。这是因为我觉得只有当他们的内在和外在外表融合在一起时,他们才能成为那种角色。”

最终幻想字符是故意的,因为一条简单的行

野村在反思他的早期作品时承认,他对《最终幻想VII》的方法更加不受约束。红色XIII和Cait Sith等角色是他年轻创造力的产物。他回忆说:“当时,我还很年轻……所以我只是决定使所有角色与众不同。我对(对于角色设计)非常特别的细节,例如最小的细节,例如为什么这部分是这种颜色,以及为什么这是某种形式的形状。这些细节成为角色的个性的一部分,最终成为游戏的一部分和故事的一部分。”

最终幻想字符是故意的,因为一条简单的行

因此,下次您玩Nomura游戏并惊叹于英雄准备就绪的外观时,请记住,这全都要归功于朋友在拯救世界时看起来很酷的简单愿望。正如野村(Nomura)所说的那样,如果你看起来不好,为什么要成为英雄呢?

Tetsuya Nomura的退休和王国之心的未来

最终幻想字符是故意的,因为一条简单的行

在同一场采访中,野村(Nomura)暗示了他的潜在退休,因为《王国之心》系列接近结论。他一直在整合新作家,为该系列带来新的视角。野村(Nomura)说:“我在退休之前只剩下几年,而且看起来像:我会退休还是我会先完成系列赛?但是,我正在制作王国之心IV,目的是成为一个导致结论的故事。”

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