"Personagens de Final Fantasy projetados para serem atraentes devido à linha -chave"
Tetsuya Nomura, o visionário por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts, compartilhou recentemente sua abordagem direta ao design de personagens em uma entrevista à Young Jump Magazine. Sua filosofia não está enraizada em teorias profundas sobre a beleza ou a alma, mas decorre de um desejo simples e relacionável de ficar bem no mundo dos jogos.
Por que Tetsuya Nomura projeta seus heróis para parecer que eles acabaram de sair de uma pista
Simples: 'Quero ser bonito nos jogos', disse Nomura
Os protagonistas de Tetsuya Nomura são conhecidos por suas impressionantes aparências semelhantes a modelos, o que pode parecer superficial à primeira vista. No entanto, o raciocínio de Nomura é fundamentado em uma experiência pessoal em seus dias de ensino médio. Comentário de um colega de classe: "Por que eu tenho que ser feio no mundo dos jogos também?" ressoou com ele, moldando sua crença de que os videogames deveriam fornecer uma fuga onde os jogadores podem se identificar com personagens visualmente atraentes.
Nomura elaborou: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos' e é assim que crio meus personagens principais".
Essa abordagem não é apenas sobre vaidade; É sobre promover a empatia. Nomura acredita que os jogadores têm maior probabilidade de se conectar com os personagens que acham atraente. Ele explicou: "Se você se esforçar para torná -los não convencionais, acabará com um personagem que é muito distinto e difícil de empatia".
Enquanto Nomura mantém seus heróis convencionalmente atraentes, ele desencadeia sua criatividade nos vilões. Personagens como Sephiroth, de Final Fantasy VII, e os membros da organização do Kingdom Hearts, XIII, mostram seu talento por desenhos ousados e distintos. Nomura observou: "Sim, eu gosto da organização XIII. Não acho que os designs da organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades. Isso é porque sinto que é somente quando suas aparências internas e externas se reúnem que elas se tornam esse tipo de caráter".
Refletindo sobre seu trabalho anterior, Nomura admitiu que sua abordagem de Final Fantasy VII era mais irrestrita. Personagens como Red XIII e Cait Sith eram produtos de sua criatividade juvenil. Ele lembrou: "Na época, eu ainda era jovem ... então decidi fazer todos os personagens distintos. Sou muito particular sobre a base (para os desenhos de personagens) até os menores detalhes, como por que essa parte é essa cor e por que essa é uma certa forma. Esses detalhes se tornam parte da personalidade do personagem, que no final se tornam parte do jogo e sua história".
Então, da próxima vez que você estiver jogando um jogo de Nomura e se maravilhando com a aparência pronta para a pista do herói, lembre-se de que tudo é graças ao desejo simples de um amigo de parecer legal enquanto salva o mundo. Como Nomura pode dizer, por que ser um herói se você não consegue parecer bem fazendo isso?
A aposentadoria de Tetsuya Nomura e o futuro dos corações do Kingdom
Na mesma entrevista, Nomura sugeriu sua potencial aposentadoria, enquanto a série Kingdom Hearts aborda sua conclusão. Ele está integrando novos escritores para trazer novas perspectivas para a série. Nomura afirmou: "Eu só tenho alguns anos até me aposentar, e está parecendo: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? No entanto, estou fazendo o Kingdom Hearts IV com a intenção de ser uma história que leva à conclusão".
Para obter mais informações sobre como o Kingdom Hearts IV pretende reiniciar a série e preparar o terreno para sua grande final, confira nosso artigo detalhado abaixo!






