"키 라인으로 인해 매력적으로 설계된 파이널 판타지 캐릭터"
Final Fantasy and Kingdom Hearts의 비전가 인 Tetsuya Nomura는 최근 Young Jump 잡지와의 인터뷰에서 캐릭터 디자인에 대한 그의 간단한 접근 방식을 공유했습니다. 그의 철학은 아름다움이나 영혼에 대한 심오한 이론에 뿌리를 두지 않지만 게임 세계에서 잘 보이려는 단순하고 관련성있는 욕구에서 비롯됩니다.
Tetsuya Nomura가 자신의 영웅을 활주로에서 발을 내딛은 것처럼 보이도록 디자인하는 이유
단순 : '게임에서 잘 생기고 싶어요.'라고 Nomura는 말했습니다.
Tetsuya Nomura의 주인공은 눈에 띄고 모델과 같은 모습으로 유명하며, 처음에는 피상적으로 보일 수 있습니다. 그러나 노무라의 추론은 고등학교 시절의 개인적인 경험에 근거합니다. 반 친구의 논평은 "게임 세계에서 왜 못생긴 이유는 무엇입니까?" 그와 공감하면서 비디오 게임은 플레이어가 시각적으로 매력적인 캐릭터로 식별 할 수있는 탈출을 제공해야한다는 그의 믿음을 형성합니다.
Nomura는 "그 경험에서"나는 게임에서 잘 생기고 싶다 "고 생각했다. 그리고 그것이 내가 주인공을 만드는 방법이다."
이 접근법은 단지 허영에 관한 것이 아닙니다. 공감을 육성하는 것입니다. 노무라는 플레이어가 매력적인 캐릭터와 연결될 가능성이 더 높다고 생각합니다. 그는 "당신이 그들을 무의식적으로 만들기 위해 길을 떠나면, 당신은 너무 뚜렷하고 공감하기 어려운 캐릭터로 끝날 것입니다."
Nomura는 그의 영웅들에게 전통적으로 매력을 유지하지만 악당들에게 창의력을 발휘합니다. Final Fantasy VII의 Sephiroth와 같은 캐릭터와 Kingdom Hearts 'Organization XIII 회원들은 대담하고 독특한 디자인에 대한 그의 감각을 보여줍니다. 노무라는 "예, 나는 조직 XIII를 좋아한다. 나는 조직 XIII의 디자인이 그들의 성격없이 독특 할 것이라고 생각하지 않는다. 그것은 내면과 외모가 함께 모여서 그런 종류의 성격이 될 때만 생각하기 때문이다."
그의 초기 작품에 대해 Nomura는 Final Fantasy VII에 대한 그의 접근 방식이 더 제한되지 않았다는 것을 인정했다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 그의 젊은 창의성의 제품이었습니다. 그는 "당시 나는 아직 어렸을 때…
그래서 다음에 노무라 게임을하고 영웅의 활주로가 준비된 외모를 감상 할 때, 세상을 구하면서 시원하게 보이고 자하는 친구의 간단한 소망 덕분에 모두를 기억하십시오. Nomura가 말한 것처럼, 왜 잘 보이지 않으면 왜 영웅이 되십시오.
Tetsuya Nomura의 은퇴와 Kingdom Hearts의 미래
같은 인터뷰에서 Nomura는 Kingdom Hearts 시리즈가 결론에 접근함에 따라 잠재적 인 은퇴를 암시했습니다. 그는 새로운 작가들을 통합하여 시리즈에 새로운 관점을 가져 왔습니다. 노무라는 "은퇴 할 때까지 몇 년 밖에 남지 않았으며, 은퇴 할 것인가?하지만 시리즈를 먼저 끝낼 것인가?
Kingdom Hearts IV가 시리즈를 재부팅하고 그랜드 피날레의 무대를 설정하는 방법에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 아래의 자세한 기사를 확인하십시오!








