„Final Fantasy Postacie zaprojektowane tak, aby były atrakcyjne ze względu na linię kluczową”

Autor : Gabriel May 07,2025

Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

Tetsuya Nomura, wizjoner Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno podzielił się swoim prostym podejściem do projektowania postaci w wywiadzie dla Young Jump Magazine. Jego filozofia nie jest zakorzeniona w głębokich teoriach o pięknie lub duszy, ale wywodzi się z prostej, powiązanej pragnienia dobrego wyglądu w świecie gry.

Dlaczego Tetsuya Nomura projektuje swoich bohaterów, aby wyglądali, jakby po prostu zjechali z pasa startowego

Proste: „Chcę być przystojny w grach”, powiedziała Nomura

Bohaterowie Tetsuya Nomura są znani ze swoich uderzających, modeli występów, które na pierwszy rzut oka mogą wydawać się powierzchowne. Jednak rozumowanie Nomury jest oparte na osobistym doświadczeniu od jego liceum. Komentarz kolegów z klasy: „Dlaczego muszę też być brzydki w świecie gry?” Rezonował z nim, kształtując jego przekonanie, że gry wideo powinny zapewnić ucieczkę, w której gracze mogą identyfikować się z atrakcyjnymi wizualnie postaciami.

Nomura opracowała: „Z tego doświadczenia pomyślałem:„ Chcę być przystojny w grach ”i tak tworzę moich głównych bohaterów”.

Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

To podejście nie dotyczy próżności; Chodzi o wspieranie empatii. Nomura uważa, że ​​gracze częściej łączą się z postaciami, które uważają za atrakcyjne. Wyjaśnił: „Jeśli zejdziesz z drogi, aby uczynić je niekonwencjonalnymi, skończysz z postacią, która jest zbyt wyraźna i trudna do współczu”.

Podczas gdy Nomura utrzymuje swoich bohaterów konwencjonalnie atrakcyjnie, uwalnia swoją kreatywność na złoczyńców. Postacie takie jak Sephiroth z Final Fantasy VII i członkowie organizacji Kingdom Hearts XIII pokazują swój styl odważnych, charakterystycznych projektów. Nomura zauważyła: „Tak, lubię organizację XIII. Nie sądzę, aby projekty organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. To dlatego, że uważam, że dopiero wtedy, gdy ich wewnętrzne i zewnętrzne występy łączą się, stają się taką postacią”.

Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą, Nomura przyznał, że jego podejście do Final Fantasy VII było bardziej nieograniczone. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith były produktami jego młodzieńczej kreatywności. Przypomniał sobie: „W tym czasie byłem wciąż młody… więc postanowiłem uczynić wszystkie postacie charakterystyczne. Jestem bardzo szczególny na podstawie podstaw (dla projektów postaci) aż do najmniejszych szczegółów, na przykład dlaczego ta część jest tym kolorem i dlaczego jest to pewien kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się częścią gry i jej historii”.

Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

Więc następnym razem, gdy będziesz grać w grę Nomura i zachwycasz wyglądowi bohatera na wybiegu, pamiętaj, że wszystko jest dzięki prostemu życzeniu przyjaciela, aby wyglądać fajnie, oszczędzając świat. Jak to ujął Nomura, dlaczego być bohaterem, jeśli nie możesz dobrze wyglądać?

Emerytura Tetsuya Nomura i przyszłość Kingdom Hearts

Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

W tym samym wywiadzie Nomura zasugerowała swoją potencjalną emeryturę, gdy seria Kingdom Hearts zbliża się do jej wniosku. Integruje nowych pisarzy, aby wprowadzić nowe perspektywy do serii. Nomura stwierdził: „Zostało mi tylko kilka lat, dopóki nie przejdę na emeryturę, i wygląda na to: czy przejdę na emeryturę, czy skończę serial najpierw? Jednak robię Królestwo Hearts IV z zamiarem tego, że jest to historia, która prowadzi do wniosku”.

Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, jak Kingdom Hearts IV ma na celu ponowne uruchomienie serii i przygotowanie sceny na jej wielki finał, sprawdź nasz szczegółowy artykuł poniżej!