"Les personnages de Final Fantasy conçus pour être attrayants en raison de la ligne clé"
Tetsuya Nomura, le visionnaire derrière Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment partagé son approche simple de la conception des personnages dans une interview avec Young Jump Magazine. Sa philosophie n'est pas enracinée dans des théories profondes sur la beauté ou l'âme, mais découle d'un simple désir et lié de bien paraître dans le monde du jeu.
Pourquoi Tetsuya Nomura conçoit ses héros pour avoir l'air de quitter une piste
Simple: «Je veux être beau dans les jeux», a déclaré Nomura
Les protagonistes de Tetsuya Nomura sont connus pour leurs apparences frappantes et modèles, qui peuvent sembler superficielles à première vue. Cependant, le raisonnement de Nomura est fondé sur une expérience personnelle de ses jours de lycée. Le commentaire désinvolte d'un camarade de classe: "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu?" a résonné avec lui, façonnant sa conviction que les jeux vidéo devraient fournir une évasion où les joueurs peuvent s'identifier à des personnages visuellement attrayants.
Nomura a élaboré: "De cette expérience, j'ai pensé:" Je veux être belle dans les jeux ", et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux."
Cette approche n'est pas seulement une question de vanité; Il s'agit de favoriser l'empathie. Nomura estime que les joueurs sont plus susceptibles de se connecter avec des personnages qu'ils trouvent attrayants. Il a expliqué: "Si vous faites tout votre possible pour les rendre non conventionnels, vous vous retrouverez avec un personnage trop distinct et difficile à sympathiser."
Alors que Nomura garde ses héros conventionnellement attrayants, il déchaîne sa créativité sur les méchants. Des personnages comme Sephiroth de Final Fantasy VII et les membres de l'organisation de Kingdom Hearts XIII présentent son flair pour des designs audacieux et distinctifs. Nomura a noté: "Oui, j'aime l'organisation XIII. Je ne pense pas que les conceptions de l'organisation XIII seraient si uniques sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se réunissent qu'ils deviennent ce genre de caractère."
En réfléchissant à son travail précédent, Nomura a admis que son approche de Final Fantasy VII était plus sans restriction. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith étaient des produits de sa jeune créativité. Il a rappelé: "À l'époque, j'étais encore jeune… alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs. Je suis très particulier sur la base (pour les conceptions de personnages) jusqu'aux plus petits détails, comme pourquoi cette partie est cette couleur, et pourquoi c'est une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui fait finalement partie du jeu et de son histoire."
Donc, la prochaine fois que vous jouez à un jeu Nomura et que vous vous émerveillez des looks prêts pour la piste du héros, rappelez-vous que tout cela grâce au souhait simple d'un ami de l'air cool tout en sauvant le monde. Comme Nomura pourrait le dire, pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas avoir l'air bien de le faire?
La retraite de Tetsuya Nomura et l'avenir du Kingdom Hearts
Dans la même interview, Nomura a fait allusion à sa retraite potentielle à l'approche de la série Kingdom Hearts à l'approche de sa conclusion. Il a intégré de nouveaux écrivains pour apporter de nouvelles perspectives à la série. Nomura a déclaré: "Il ne me reste que quelques années jusqu'à ce que je prenne ma retraite, et cela ressemble: vais-je prendre ma retraite ou vais-je finir la série en premier? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV dans l'intention d'être une histoire qui mène à la conclusion."
Pour plus d'informations sur la façon dont Kingdom Hearts IV vise à redémarrer la série et à préparer le terrain pour sa grande finale, consultez notre article détaillé ci-dessous!





