"ตัวละคร Final Fantasy ที่ออกแบบมาให้น่าสนใจเนื่องจาก Key Line"

ผู้เขียน : Gabriel May 07,2025

ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

Tetsuya Nomura ผู้มีวิสัยทัศน์เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts เพิ่งแบ่งปันวิธีการออกแบบตัวละครที่ตรงไปตรงมาในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump ปรัชญาของเขาไม่ได้หยั่งรากในทฤษฎีที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับความงามหรือวิญญาณ แต่เกิดจากความปรารถนาที่เรียบง่ายและน่าเชื่อถือที่จะดูดีในโลกของเกม

ทำไม Tetsuya Nomura ออกแบบฮีโร่ของเขาให้ดูเหมือนว่าพวกเขาเพิ่งก้าวออกจากรันเวย์

เรียบง่าย: 'ฉันอยากเป็นคนหน้าตาดีในเกม' Nomura กล่าว

ตัวละครเอกของ Tetsuya Nomura เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการปรากฏตัวของแบบจำลองที่โดดเด่นซึ่งอาจดูผิวเผินได้อย่างรวดเร็วครั้งแรก อย่างไรก็ตามการใช้เหตุผลของโนมูระนั้นมีพื้นฐานมาจากประสบการณ์ส่วนตัวจากสมัยมัธยมปลายของเขา ความคิดเห็นทันทีของเพื่อนร่วมชั้น "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?" สะท้อนกับเขาสร้างความเชื่อของเขาว่าวิดีโอเกมควรหลบหนีซึ่งผู้เล่นสามารถระบุตัวละครที่ดึงดูดสายตาได้

Nomura อธิบายรายละเอียด: "จากประสบการณ์นั้นฉันคิดว่า 'ฉันต้องการดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"

ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

วิธีการนี้ไม่ได้เกี่ยวกับความไร้สาระเท่านั้น มันเกี่ยวกับการส่งเสริมการเอาใจใส่ โนมูระเชื่อว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเชื่อมต่อกับตัวละครที่พวกเขาพบว่าน่าสนใจ เขาอธิบายว่า "ถ้าคุณออกนอกเส้นทางเพื่อทำให้พวกเขาไม่เป็นทางการคุณจะจบลงด้วยตัวละครที่แตกต่างและยากเกินกว่าจะเห็นอกเห็นใจ"

ในขณะที่โนมูระรักษาฮีโร่ของเขาให้มีเสน่ห์ตามอัตภาพเขาปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของเขาต่อคนร้าย ตัวละครอย่าง Sephiroth จาก Final Fantasy VII และสมาชิกขององค์กรของ Kingdom Hearts XIII แสดงไหวพริบของเขาสำหรับการออกแบบที่โดดเด่นและโดดเด่น โนมูระตั้งข้อสังเกตว่า "ใช่ฉันชอบองค์กร XIII ฉันไม่คิดว่าการออกแบบขององค์กร XIII จะไม่เหมือนใครหากไม่มีบุคลิกของพวกเขานั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่ามันเป็นเพียงเมื่อการปรากฏตัวภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันว่าพวกเขากลายเป็นตัวละครแบบนั้น"

ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

เมื่อพิจารณาถึงงานก่อนหน้านี้ของเขาโนมูระยอมรับว่าวิธีการของเขาในการแข่งขัน Final Fantasy VII นั้นไม่ได้รับการ จำกัด มากขึ้น ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith เป็นผลิตภัณฑ์ของความคิดสร้างสรรค์ที่อ่อนเยาว์ของเขา เขาจำได้ว่า "ในเวลานั้นฉันยังเด็ก ... ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะทำให้ตัวละครทุกตัวโดดเด่นฉันมีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ลงไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุดเช่นทำไมส่วนนี้ถึงเป็นสีนี้

ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

ดังนั้นครั้งต่อไปที่คุณเล่นเกมโนมูระและประหลาดใจกับรูปลักษณ์ที่พร้อมของฮีโร่ของฮีโร่โปรดจำไว้ว่ามันต้องขอบคุณความปรารถนาง่าย ๆ ของเพื่อนที่จะดูเท่ห์ในขณะที่ช่วยโลก อย่างที่โนมูระอาจจะใส่มันทำไมต้องเป็นฮีโร่ถ้าคุณดูไม่ดีทำมัน?

การเกษียณอายุของ Tetsuya Nomura และอนาคตของ Kingdom Hearts

ตัวละคร Final Fantasy นั้นร้อนแรงเพราะมีเส้นง่ายๆ

ในการสัมภาษณ์เดียวกันโนมูระบอกใบ้ถึงการเกษียณอายุที่อาจเกิดขึ้นของเขาในขณะที่ซีรีส์ Kingdom Hearts เข้าใกล้บทสรุป เขาได้รวมนักเขียนใหม่เพื่อนำมุมมองที่สดใหม่มาสู่ซีรีส์ โนมูระกล่าวว่า "ฉันเหลือเวลาอีกไม่กี่ปีจนกระทั่งฉันเกษียณและดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือฉันจะจบซีรีส์ก่อนหรือไม่ แต่ฉันกำลังทำ Kingdom Hearts IV ด้วยความตั้งใจที่จะเป็นเรื่องราวที่นำไปสู่ข้อสรุป"

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Kingdom Hearts IV มุ่งมั่นที่จะรีบูตซีรีส์และกำหนดเวทีสำหรับตอนจบที่ยิ่งใหญ่ลองดูบทความโดยละเอียดของเราด้านล่าง!