"I personaggi Final Fantasy progettati per essere attraenti a causa della linea chiave"
Tetsuya Nomura, il visionario dietro Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente condiviso il suo approccio semplice al design del personaggio in un'intervista con Young Jump Magazine. La sua filosofia non è radicata in profonde teorie sulla bellezza o sull'anima, ma deriva da un semplice desiderio di apparire di avere un bell'aspetto nel mondo del gioco.
Perché Tetsuya Nomura disegna i suoi eroi per sembrare che abbiano appena escluso una passerella
Semplice: "Voglio essere di bell'aspetto nei giochi", ha detto Nomura
I protagonisti di Tetsuya Nomura sono noti per le loro apparizioni sorprendenti, simili a modelli, che potrebbero sembrare superficiali a prima vista. Tuttavia, il ragionamento di Nomura è fondato su un'esperienza personale dai suoi giorni di liceo. Il commento di un compagno di classe, "Perché devo essere brutto anche nel mondo del gioco?" risuonato con lui, modellando la sua convinzione che i videogiochi dovrebbero fornire una via di fuga in cui i giocatori possono identificarsi con personaggi visivamente accattivanti.
Nomura ha elaborato: "Da quell'esperienza, ho pensato:" Voglio essere di bell'aspetto nei giochi "ed è così che creo i miei personaggi principali".
Questo approccio non riguarda solo la vanità; Si tratta di favorire l'empatia. Nomura crede che i giocatori abbiano maggiori probabilità di connettersi con i personaggi che trovano attraenti. Spiegò: "Se fai di tutto per renderli non convenzionali, finirai con un personaggio troppo distinto e difficile da entrare in empatia."
Mentre Nomura mantiene i suoi eroi convenzionalmente attraenti, scatena la sua creatività sui cattivi. Personaggi come Sephiroth di Final Fantasy VII e i membri dell'organizzazione XIII di Kingdom Hearts mostrano il suo talento per disegni audaci e distintivi. Nomura ha osservato: "Sì, mi piace l'organizzazione XIII. Non credo che i disegni dell'organizzazione XIII sarebbero così unici senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando le loro apparizioni interiori ed esterne si uniscono che diventano quel tipo di personaggio."
Riflettendo sul suo lavoro precedente, Nomura ha ammesso che il suo approccio a Final Fantasy VII era più sfrenato. Personaggi come Red XIII e Cait Sith erano prodotti della sua creatività giovanile. Ha ricordato: "All'epoca ero ancora giovane ... quindi ho appena deciso di rendere distintivi tutti i personaggi. Sono molto particolare sulla base (per i disegni dei personaggi) fino ai più piccoli dettagli, come il motivo per cui questa parte è questo colore e perché questa è una certa forma. Questi dettagli diventano parte della personalità del personaggio, che alla fine diventano parte del gioco e della sua storia."
Quindi, la prossima volta che giochi a Nomura e ti meraviglia degli sguardi pronti per la passerella dell'eroe, ricorda che è tutto grazie al semplice desiderio di un amico di apparire bello mentre salva il mondo. Come potrebbe dirlo, perché essere un eroe se non riesci a stare bene a farlo?
Il pensionamento di Tetsuya Nomura e il futuro di Kingdom Hearts
Nella stessa intervista, Nomura ha accennato al suo potenziale pensionamento mentre la serie Kingdom Hearts si avvicina alla sua conclusione. Ha integrato nuovi scrittori per portare nuove prospettive alla serie. Nomura dichiarò: "Mi restano solo pochi anni fino a quando non mi ritiro, e mi sembra: andrò in pensione o finirò prima la serie? Tuttavia, sto facendo Kingdom Hearts IV con l'intenzione di essere una storia che porta alla conclusione."
Per ulteriori approfondimenti su come Kingdom Hearts IV mira a riavviare la serie e prepara il terreno per il suo gran finale, dai un'occhiata al nostro articolo dettagliato di seguito!





