"Personajes de Final Fantasy diseñados para ser atractivos debido a la línea clave"
Tetsuya Nomura, el visionario detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts, recientemente compartió su enfoque directo para el diseño de personajes en una entrevista con Young Jump Magazine. Su filosofía no está enraizada en teorías profundas sobre la belleza o el alma, pero proviene de un deseo simple y relatable de verse bien en el mundo del juego.
Por qué Tetsuya Nomura diseña a sus héroes para parecer que simplemente salieron de una pista
Simple: "Quiero ser guapo en los juegos", dijo Nomura
Los protagonistas de Tetsuya Nomura son conocidos por sus sorprendentes apariciones modelo, que pueden parecer superficiales a primera vista. Sin embargo, el razonamiento de Nomura se basa en una experiencia personal desde sus días de secundaria. El comentario de un compañero de clase, "¿Por qué también tengo que ser feo en el mundo del juego?" resonó con él, dando forma a su creencia de que los videojuegos deberían proporcionar un escape donde los jugadores pueden identificarse con personajes visualmente atractivos.
Nomura elaboró: "De esa experiencia, pensé: 'Quiero ser guapo en los juegos', y así es como creo mis personajes principales".
Este enfoque no se trata solo de vanidad; Se trata de fomentar la empatía. Nomura cree que es más probable que los jugadores se conecten con personajes que encuentran atractivos. Él explicó: "Si te esfuerzas por hacerlos poco convencionales, terminarás con un personaje que es demasiado distinto y difícil de empatizar".
Mientras Nomura mantiene a sus héroes convencionalmente atractivos, desata su creatividad en los villanos. Personajes como Sephiroth de Final Fantasy VII y los miembros de la Organización de Kingdom Hearts XIII muestran su estilo para diseños audaces y distintivos. Nomura señaló: "Sí, me gusta la organización XIII. No creo que los diseños de la Organización XIII sean tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que es solo cuando sus apariencias internas y externas se unen que se convierten en ese tipo de personaje".
Reflexionando sobre su trabajo anterior, Nomura admitió que su enfoque de Final Fantasy VII estaba más desenfrenado. Personajes como Red XIII y Cait Sith eran productos de su creatividad juvenil. Recordó: "En ese momento, todavía era joven ... así que decidí hacer que todos los personajes sean distintivos. Soy muy particular sobre la base (para los diseños de personajes) hasta los detalles más pequeños, como por qué esta parte es esta color, y por qué esta es una determinada forma. Estos detalles se convierten en parte de la personalidad del personaje, que en el final se convierten en parte del juego y su historia".
Entonces, la próxima vez que juegues un juego de Nomura y maravillado con los looks listos para la pasarela del héroe, recuerde que todo gracias al simple deseo de un amigo de verse bien mientras salvo el mundo. Como Nomura podría decir, ¿por qué ser un héroe si no puedes lucir bien haciéndolo?
La jubilación de Tetsuya Nomura y el futuro de Kingdom Hearts
En la misma entrevista, Nomura insinuó su posible retiro a medida que la serie Kingdom Hearts aborda su conclusión. Ha estado integrando nuevos escritores para aportar nuevas perspectivas a la serie. Nomura declaró: "Solo me quedan unos años hasta que me retiro, y parece: ¿me retiraré o terminaré primero la serie? Sin embargo, estoy haciendo Kingdom Hearts IV con la intención de que sea una historia que lleve a la conclusión".
Para obtener más información sobre cómo Kingdom Hearts IV tiene como objetivo reiniciar la serie y preparar el escenario para su gran final, ¡consulte nuestro artículo detallado a continuación!





