"DuskBloods: Maglaro bilang Dugo, Hindi Dugo 2"
Ang DuskBloods ay magkakaroon ng mga manlalaro na gagampanan ng isang bloodsworn, ngunit huwag makuha ang iyong pag -asa - hindi ito Dugo ng Dugo 2. Sumisid nang mas malalim upang galugarin ang pangitain ng mula saSoftware para sa mga duskblood at alisan ng takip ang mga natatanging tampok nito.
Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player
Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo
Mula saSoftware, ang mga mastermind sa likod ng Elden Ring, ay tiniyak na ang mga tagahanga na hindi sila aalis mula sa kanilang mga laro na nag-iisang manlalaro ng manlalaro, sa kabila ng pagsanga sa teritoryo ng Multiplayer. Inilabas nila ang kanilang pinakabagong proyekto, ang DuskBloods, isang eksklusibong pamagat para sa Nintendo Switch 2, sa panahon ng Abril 2 Nintendo Direct. Ang larong PVPVE na ito ay nagpapanatili ng kagustuhan ng mga kaluluwa na mahal ng mga tagahanga, kahit na naghahanda silang maglunsad ng isa pang pamagat ng Multiplayer, si Elden Ring Nightreign.
Sa isang kamakailang post sa blog ng Insider ng Nintendo, ang Tagapaglikha ng Tagalikha, na may petsang Abril 4, mula saSoftware director na si Hidetaka Miyazaki ay nag -usap sa direksyon ng kumpanya. Binigyang diin niya na sa kabila ng paparating na mga pamagat ng Multiplayer, mula saSoftware ay nananatiling nakatuon sa paggawa ng tradisyonal na mga karanasan sa single-player.
Sinabi ni Miyazaki, "Bilang isang tandaan sa gilid, mangyaring payagan akong tugunan ang isang bagay. Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa pangunahing, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer na nakatuon na direksyon na may mga pamagat na pasulong." Ipinaliwanag pa niya, "Ang bersyon ng Nintendo Switch 2 ng Elden Ring ay inihayag din, at balak pa rin nating aktibong bumuo ng mga laro na nakatuon sa player na tulad nito na yumakap sa aming mas tradisyunal na istilo."
Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods
Si Miyazaki ay nagpapagaan sa salaysay at setting ng laro, na umiikot sa tema ng dugo. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng "bloodsworn," na pinagkalooban ng mga indibidwal na may superhuman na kakayahan na nagmula sa espesyal na dugo. Inihalintulad niya ang konsepto sa vampirism, kahit na nilinaw niya na ang mga character ay hindi inilalarawan bilang tradisyonal na monsters.
Sa Duskbloods, ang bloodsworn ay nakikipagkumpitensya para sa "Unang Dugo," isang premyo na lumilitaw sa pagtatapos ng sibilisasyon ng tao sa panahon ng isang kaganapan na kilala bilang "The Twilight of Humanity." Ang kaganapang ito ay sumasaklaw sa iba't ibang mga eras at lokal.
Inilalarawan ang mga setting ng laro, sinabi ni Miyazaki, "Mayroong mas tradisyunal na mga mapa ng Gothic- o Victorian-style pati na rin ang mga naglalarawan sa mga pagtatapos ng mga taon ng unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng isang sulyap sa trailer na may tren na tumatakbo dito."
Ipinaliwanag pa niya ang papel ng dugo sa laro, na nagsasaad, "Ang dugo ay sumisimbolo sa isa sa mga pangunahing tema ng laro - ang kasaysayan na hawak nito, ang kapangyarihan na ipinapasa nito, ang mga fate na ito ay nag -iingat, at ang marker ng mga lumampas sa mga limitasyon ng kanilang sariling sangkatauhan."
Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer
Ang trailer para sa DuskBloods ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may mga natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng higit sa isang dosenang mga character na pipiliin, na may ilang antas ng pagpapasadya na magagamit. Nabanggit niya, "Sa palagay ko maraming mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at mga sandata na ginagamit nila, kaya sana ay makahanap ng mga manlalaro ang isa o dalawang mga paborito sa kanila."
Sa simula ng laro, ang mga manlalaro ay nagtitipon sa isang "hub" kung saan maaari nilang piliin at ipasadya ang kanilang karakter bago sumisid sa online na Multiplayer, na sumusuporta sa hanggang sa 8 mga manlalaro. Matapos ang bawat tugma, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang maangkin ang kanilang mga gantimpala, lalo na ang mga item sa pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay nananatiling nakatayo, kahit na may mga sitwasyon kung saan nag -iiba ang mga kondisyon ng tagumpay. Maaaring kailanganin ng mga manlalaro na talunin ang isang kakila -kilabot na boss o mag -navigate ng iba pang mga natatanging hamon.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang nilalaro nila. Kaya't dinisenyo namin ang mga nakatagpo ng boss ng PVE upang ipakita ang isang matigas na hamon at isang pakiramdam ng nagawa sa pagtalo sa kanila."
Ipinakilala rin niya ang konsepto ng "mga tungkulin," na nagtatalaga ng mga manlalaro ng mga tiyak na responsibilidad at layunin. Habang ang ilang mga detalye ay nasa ilalim pa rin ng balot, si Miyazaki ay nagbigay ng mga halimbawa tulad ng papel na "nakalaan na karibal", kung saan dapat hanapin ng player at talunin ang kanilang karibal, at ang "nakalaan na kasama" na papel, kung saan bumubuo ng isang bono na may kasosyo ay nagbubunga ng mga espesyal na gantimpala.
Ipinaliwanag pa niya, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ay pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."
Ang boses ng tagalikha ay nagbigay ng mga pangunahing pananaw sa eksklusibong pamagat ng FromSoftware para sa Nintendo Switch 2. Na may higit pang mga anunsyo na inaasahan sa hinaharap, ang DuskBloods ay naghanda upang ilunsad noong 2026. Manatiling nakatutok sa aming mga pag -update para sa pinakabagong sa kapana -panabik na bagong laro!



