“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

作者 : Lillian May 18,2025

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2
Duskbloods會讓玩家扮演血液發揮的角色,但不要帶您的希望 - 不是Bloodborne 2。更深入地探索Software對Duskbloods的願景,並發現其獨特的特徵。

FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲

Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演

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Elden Ring背後的策劃者Fromsoftware使粉絲放心,儘管他們進入了多人遊戲領域,但他們不會偏離他們的簽名單人遊戲。他們在4月2日Nintendo Direct期間推出了他們的最新項目The Duskbloods,這是Nintendo Switch 2的獨家冠軍。這款PVPVE遊戲保留了粉絲喜歡的靈魂般的本質,即使他們準備推出另一個多人遊戲冠軍Elden Ring Nightreign。

在Nintendo Insider博客上的最新文章中,創作者的聲音日期為4月4日,來自Software主管Hidetaka Miyazaki向公司的方向講話。他強調,儘管即將出現的多人遊戲頭銜,FromSoftware仍然致力於製定傳統的單人遊戲體驗。

宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步闡述了:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發像這樣的單人遊戲,以採用我們更傳統的風格。”

在黃昏中血液的重要性

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Miyazaki闡明了遊戲的敘述和環境,圍繞著血液的主題。玩家扮演“流血”的角色,該人具有從特殊血液中獲得的超人能力。他將這個概念比作吸血鬼,儘管他澄清了角色沒有被描繪成傳統怪物。

在黃昏時,血液發浪者爭奪“第一血”,這一獎項在人類文明的結尾處出現,在一個被稱為“人類暮光之城”的事件中。該活動跨越各個時代和地區。

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宮崎說:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖以及描繪近代早期閉幕時代的地圖,就像火車在拖車中閃爍的那個一樣。”

他進一步解釋了鮮血在遊戲中的作用,並說:“血液象徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及那些超越自己人類局限性的人的標誌。”

各種各樣的角色和在線多人遊戲

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Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十二個字符可供選擇,並提供一定程度的自定義。他指出:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”

一開始,玩家聚集在一個“樞紐”中,他們可以在其中選擇和自定義角色,然後才能潛入在線多人遊戲中,最多支持8位玩家。每次比賽結束後,玩家返回集線器以聲稱自己的獎勵,主要是字符自定義項目。

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當一個球員保持站立時,比賽通常會結束,儘管在某些情況下,勝利條件有所不同。玩家可能需要擊敗強大的老闆或面臨其他獨特的挑戰。

宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”

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他還介紹了“角色”的概念,該概念分配了參與者的特定職責和目標。儘管一些細節仍在包裹中,但宮崎駿提供了諸如“注定競爭對手”角色之類的例子,玩家必須找到並擊敗他們的競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,其中與伴侶形成紐帶會產生特殊的回報。

他進一步解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上享受角色扮演,並希望加入這些互動的戲劇。”

創作者的聲音為Nintendo Switch 2的FromSoftware獨家標題提供了關鍵的見解。隨著未來預計的更多公告,Duskbloods準備在2026年推出。請繼續關注我們的最新信息,以了解這款激動人心的新遊戲!