"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"
Les Duskbloods demanderont aux joueurs de jouer le rôle d'une merde de sang, mais ne vous entendez pas - ce n'est pas Bloodborne 2. Dive plus profondément pour explorer la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et découvrir ses fonctionnalités uniques.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, les cerveaux derrière Elden Ring, ont rassuré les fans qu'ils ne s'éloigneront pas de leurs jeux solo signature, bien qu'ils se ramifient sur le territoire multijoueur. Ils ont dévoilé leur dernier projet, The DuskBloods, un titre exclusif pour le Nintendo Switch 2, lors de la Nintendo Direct du 2 avril. Ce jeu PVPVE conserve l'essence semblable à l'âme que les fans aiment, même s'ils se préparent à lancer un autre titre multijoueur, Elden Ring Nightreign.
Dans un article récent sur le blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, daté du 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki s'est adressé à la direction de l'entreprise. Il a souligné qu'en dépit des prochains titres multijoueurs, depuis Software, il reste déterminé à créer des expériences solo traditionnelles.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre élaboré: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur un seul joueur comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki a mis en lumière le récit et le cadre du jeu, qui tourne autour du thème du sang. Les joueurs assument le rôle de la «merde du sang», des individus dotés de capacités surhumaines dérivées du sang spécial. Il a comparé le concept au vampirisme, bien qu'il ait précisé que les personnages ne sont pas décrits comme des monstres traditionnels.
Dans les Duskbloods, le sang de sang rivalise pour "The First Blood", un prix qui émerge à la fin de la civilisation humaine lors d'un événement connu sous le nom de "Twilight of Humanity". Cet événement s'étend sur diverses époques et lieux.
Décrivant les paramètres du jeu, Miyazaki a déclaré: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."
Il a en outre expliqué le rôle du sang dans le jeu, déclarant: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce des DuskBloods a présenté un éventail diversifié de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs auront plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec un certain niveau de personnalisation disponible. Il a noté: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Au début du jeu, les joueurs se réunissent dans un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant de plonger dans le multijoueur en ligne, qui prend en charge jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs retournent au hub pour réclamer leurs récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement lorsqu'un joueur reste debout, bien qu'il existe des scénarios où les conditions de victoire varient. Les joueurs peuvent avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de naviguer dans d'autres défis uniques.
Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de «rôles», qui attribue aux joueurs des responsabilités et des objectifs spécifiques. Bien que certains détails soient toujours sous les wraps, Miyazaki a fourni des exemples comme le rôle des "rivaux destinés", où le joueur doit localiser et vaincre son rival, et le rôle de "compagnon destiné", où la formation d'un lien avec un partenaire donne des récompenses spéciales.
Il a en outre expliqué: "Les rôles peuvent être affectés à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
La voix du Créateur a fourni des informations clés sur le titre exclusif de FromSoftware pour le Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les DuskBloods sont prêts à être lancés en 2026. Restez à l'écoute de nos mises à jour pour la dernière sur ce nouveau jeu passionnant!




