«Duskbloods: играйте как кровь, а не Bloodborne 2»
В сумерках будут заставлять игроки воспринимать роль кровопролития, но не возлагают свои надежды - это не кроваво.
FromSoftware будет продолжать создавать игры с единоличными игроками
Директор Duskbloods в голосовом блоге Nintendo
От Software, вдохновителей Элден Ринг, заверили фанатов, что они не будут отклоняться от своих фирменных игр с одним игроком, несмотря на то, что он разветвляется на многопользовательскую территорию. Они представили свой последний проект Duskbloods, эксклюзивный заголовок для Nintendo Switch 2 во время Nintendo Direct 2 апреля. Эта игра PVPVE сохраняет душевную сущность, которую любят фанаты, даже когда они готовятся запустить еще один многопользовательский название, Elden Ring Nightreign.
В недавнем посте в блоге Nintendo Insider, Creator's Voice, от 4 апреля от директора Software Hidetaka Miyazaki обратился к руководству компании. Он подчеркнул, что, несмотря на предстоящие многопользовательские названия, от Software по-прежнему привержены созданию традиционных однопользовательских опытов.
Миядзаки заявил: «В качестве примечания, пожалуйста, позвольте мне обратиться к одному. Как упоминалось ранее, это онлайн-многопользовательский заголовок в своей основе, но это не значит, что мы, как компания, решили перейти на более многопользовательское направление с движением названий». Он также уточнил: «Также была объявлена версия Elden Ring Nintendo Switch 2, и мы все еще намерены активно разрабатывать такие игры, ориентированные на одного игрока, которые охватывают наш более традиционный стиль».
Важность крови в сумерках
Миядзаки пролил свет на повествование и обстановку игры, которая вращается вокруг темы крови. Игроки принимают роль «кровавого рона», людей, наделенных сверхчеловеческими способностями, полученными из специальной крови. Он сравнил концепцию с вампиризмом, хотя он пояснил, что персонажи не изображаются как традиционные монстры.
В Duskbloods Bloodsworn конкурирует за «первую кровь», приз, который появляется в конце человеческой цивилизации во время события, известного как «Сумерки человечества». Это событие простирается в разных эпох и местах.
Описывая настройки игры, Миядзаки сказал: «Есть более традиционные карты в готическом или викторианском стиле, а также те, которые изображают последние годы раннего современного периода, как и то, что в трейлере проходил через него поездом».
Он также объяснил роль крови в игре, заявив: «Кровь символизирует одну из ключевых тем игры - историю, которую она содержит, власть, которую он проходит, судьбы, которые она плетена, и маркер тех, кто превзошел ограничения их собственного человечества».
Широкий разнообразие персонажей и онлайн -многопользователь
Трейлер для Duskbloods продемонстрировал множество персонажей, каждый из которых имел уникальные дизайны и личности. Миядзаки подтвердил, что у игроков будет более десятка персонажей на выбор, с некоторым уровнем настройки. Он отметил: «Я думаю, что есть много уникальных элементов для дизайнов персонажей и оружия, которое они используют, поэтому, надеюсь, игроки смогут найти один или два фаворита среди них».
В начале игры игроки собираются в «Хаб», где они могут выбрать и настроить своего персонажа, прежде чем погрузиться в онлайн -многопользователь, который поддерживает до 8 игроков. После каждого матча игроки возвращаются в центр, чтобы получить свои награды, в основном элементы настройки персонажей.
Матчи обычно заканчиваются, когда один игрок остается стоять, хотя существуют сценарии, где условия победы различаются. Игрокам может потребоваться победить грозного босса или ориентироваться в других уникальных проблемах.
Миядзаки уточнил: «Независимо от того, является ли это PVP или PVE, идея состоит в том, чтобы предоставить игрокам опыт, который позволяет им учиться и оттачивать свои навыки во время их игры. Поэтому мы разработали встречи PVE Boss, чтобы представить сложную задачу и чувство достижения после победы над ними».
Он также представил концепцию «ролей», которая назначает игроков конкретные обязанности и цели. В то время как некоторые детали все еще находятся в обертывании, Миядзаки приводил примеры, такие как роль «Предопределенных конкурентов», где игрок должен найти и победить своего соперника, и роль «предназначенного компаньона», где формирование связи с партнером дает специальные награды.
Он также объяснил: «Роли могут быть назначены любому персонажу с помощью настройки крови, позволяя игрокам наслаждаться ролевыми играми в буквальном смысле и, как мы надеемся, добавляя в драму этих сражений».
Голос создателя предоставил ключевое представление о эксклюзивном названии FromSoftware для Nintendo Switch 2. С учетом того, что в будущем ожидается больше объявлений, Duskbloods будет запущен в 2026 году. Следите за обновлениями на наши обновления, чтобы получить последнюю новую игру!


