Digital Dining Dilemma: Nagdudulot ng Kaginhawahan at Pagkadismaya ang Mga Naka-istilong Menu
ReFantazio at Persona's Nakamamanghang, Ngunit Nakakapagod, Mga Menu
Ang direktor ng serye ng Persona na si Katsura Hashino, ay nagsiwalat kamakailan ng nakakagulat na mapanghamong proseso sa likod ng paggawa ng iconic, visually striking menu ng serye. Habang pinupuri ng mga manlalaro ang kanilang naka-istilong disenyo, inamin ni Hashino na ang pagsusumikap na kasangkot ay malayo sa simple.
Sa isang pakikipanayam sa The Verge, ipinaliwanag ni Hashino na hindi tulad ng tipikal na direktang diskarte sa pagbuo ng UI, ang Persona at ReFantazio na mga menu ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo para sa bawat solong menu. Ang maselang prosesong ito, inamin niya, ay "talagang nakakainis na gawin," na umuubos ng makabuluhang oras ng pag-unlad. Binanggit niya ang mga unang disenyo ng menu ng Persona 5 bilang isang halimbawa, sa una ay "imposibleng basahin" at nangangailangan ng malawak na mga pagbabago sa Achieve ang perpektong kumbinasyon ng aesthetics at functionality.
Ang kabayaran, gayunpaman, ay hindi maikakaila. Ang mga visual na natatanging menu ng Persona 5 at Metaphor: ReFantazio ay naging isang mahalagang bahagi ng pagkakakilanlan ng mga laro, na nagdaragdag sa kanilang nakaka-engganyong karanasan. Ang visual na kayamanan, gayunpaman, ay may halaga - malawak na oras at mapagkukunan na nakatuon sa pagperpekto ng bawat detalye. Binigyang-diin ni Hashino ang malaking pamumuhunan sa oras, at sinabing ito ay "nangangailangan ng maraming oras."
Ang pagiging kumplikado ay higit pa sa disenyo. Inihayag ni Hashino na ang bawat menu ay gumagamit ng isang hiwalay na programa, na higit na nagbibigay-diin sa masinsinang proseso ng pag-unlad. Mula sa in-game shop hanggang sa pangunahing menu, ang bawat elemento ay tumatanggap ng indibidwal na atensyon at programming.
Ang dedikasyon na ito sa parehong functionality at aesthetics, isang tanda ng serye mula noong Persona 3, ay nagtapos sa napakahusay na mga menu ng Persona 5 at ang mas mapaghangad na mga disenyo sa Metaphor: ReFantazio. Bagama't nakita ni Hashino na "nakakainis" ang proseso, hindi maikakailang kahanga-hanga ang mga resulta, na nakakatulong nang malaki sa pangkalahatang karanasan ng manlalaro.
Metaphor: ReFantazio ay inilunsad noong Oktubre 11 sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X|S. Available na ngayon ang mga pre-order.





