Дилемма цифрового питания: стильные меню приносят удобство и разочарование
Потрясающие, но утомительные меню ReFantazio и Persona
Режиссер сериала «Персона» Кацура Хасино недавно рассказал об удивительно сложном процессе создания культовых, визуально ярких меню сериала. Хотя игроки хвалят их стильный дизайн, Хасино признал, что усилия были далеко не простыми.
В интервью The Verge Хашино объяснил, что в отличие от типичного простого подхода к разработке пользовательского интерфейса, меню Persona и ReFantazio требуют уникального дизайна для каждого отдельного меню. Он признался, что этот кропотливый процесс «действительно утомляет», поскольку на разработку уходит значительное время. В качестве примера он привел первоначальный дизайн меню Persona 5, который изначально «невозможно читать» и требовал значительных доработок, чтобы Achieve идеально сочетать эстетику и функциональность.
Однако выгода неоспорима. Визуально отличительные меню Persona 5 и Metaphor: ReFantazio стали важной частью фирменного стиля игр, усиливая их захватывающий опыт. Однако за это визуальное богатство приходится платить — много времени и ресурсов, потраченных на совершенствование каждой детали. Хасино подчеркнул необходимость значительных затрат времени, заявив, что это «отнимает много времени».
Сложность выходит за рамки дизайна. Хашино рассказал, что для каждого меню используется отдельная программа, что еще раз подчеркивает интенсивный процесс разработки. От внутриигрового магазина до главного меню — каждому элементу уделяется индивидуальное внимание и программирование.
Эта приверженность как функциональности, так и эстетике, отличительная черта серии со времен Persona 3, достигла кульминации в тщательно отточенных меню Persona 5 и еще более амбициозном дизайне в Metaphor: ReFantazio. Хотя Хасино считает этот процесс «раздражающим», результаты, несомненно, впечатляют и значительно улучшают общее впечатление игрока.
Метафора: ReFantazio выходит 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Уже доступны предварительные заказы.





