डिजिटल डाइनिंग दुविधा: स्टाइलिश मेनू सुविधा और निराशा लाते हैं
रेफंटाज़ियो और पर्सोना का आश्चर्यजनक, फिर भी थकाऊ, मेनू
पर्सोना श्रृंखला के निदेशक, कत्सुरा हाशिनो ने हाल ही में श्रृंखला के प्रतिष्ठित, आकर्षक मेनू बनाने के पीछे आश्चर्यजनक रूप से चुनौतीपूर्ण प्रक्रिया का खुलासा किया। जबकि खिलाड़ी उनके स्टाइलिश डिज़ाइन की प्रशंसा करते हैं, हाशिनो ने स्वीकार किया कि इसमें शामिल प्रयास सरल से बहुत दूर है।
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, हाशिनो ने बताया कि सामान्य सीधे यूआई विकास दृष्टिकोण के विपरीत, पर्सोना और रेफैंटाजियो मेनू को हर एक मेनू के लिए अद्वितीय डिजाइन की आवश्यकता होती है। उन्होंने स्वीकार किया कि यह सावधानीपूर्वक प्रक्रिया "वास्तव में कष्टप्रद है", विकास में महत्वपूर्ण समय लेती है। उन्होंने एक उदाहरण के रूप में पर्सोना 5 के प्रारंभिक मेनू डिज़ाइन का हवाला दिया, शुरू में "पढ़ना असंभव" था और सौंदर्यशास्त्र और कार्यक्षमता के सही मिश्रण के लिए Achieve व्यापक संशोधन की आवश्यकता थी।
हालाँकि, भुगतान निर्विवाद है। पर्सोना 5 और मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो के दृश्यमान विशिष्ट मेनू गेम की पहचान का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गए हैं, जो उनके व्यापक अनुभव को जोड़ते हैं। हालाँकि, यह दृश्य समृद्धि एक कीमत पर आती है - हर विवरण को पूर्ण करने के लिए समर्पित व्यापक समय और संसाधन। हाशिनो ने काफी समय के निवेश पर जोर देते हुए कहा, "इसमें बहुत समय लगता है।"
जटिलता डिज़ाइन से परे तक फैली हुई है। हाशिनो ने खुलासा किया कि प्रत्येक मेनू एक अलग कार्यक्रम का उपयोग करता है, जो गहन विकास प्रक्रिया को और उजागर करता है। इन-गेम शॉप से लेकर मुख्य मेनू तक, प्रत्येक तत्व पर व्यक्तिगत ध्यान और प्रोग्रामिंग प्राप्त होती है।
कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र दोनों के प्रति यह समर्पण, पर्सोना 3 के बाद से श्रृंखला की एक पहचान, पर्सोना 5 के अत्यधिक परिष्कृत मेनू और मेटाफ़र में और भी अधिक महत्वाकांक्षी डिजाइनों में परिणत हुई है: रेफैंटाज़ियो। जबकि हाशिनो को यह प्रक्रिया "कष्टप्रद" लगती है, परिणाम निर्विवाद रूप से शानदार हैं, जो समग्र खिलाड़ी अनुभव में महत्वपूर्ण योगदान देते हैं।
रूपक: ReFantazio ने 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S पर लॉन्च किया। प्री-ऑर्डर अब उपलब्ध हैं।




