디지털 식당 딜레마 : 세련된 메뉴는 편리함과 좌절을 가져옵니다
작가 : Zoey
Jan 25,2025
refantazio와 페르소나의 놀랍지 만 지루하지만 메뉴
Katsura Hashino의 페르소나 시리즈 디렉터는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 눈에 띄는 메뉴를 만드는 데 놀랍도록 어려운 과정을 공개했습니다. 플레이어는 세련된 디자인을 칭찬하지만 Hashino는 관련된 노력이 단순하다는 것을 인정했습니다.
Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 일반적인 직접적인 UI 개발 접근법과 달리 페르소나 및 Refantazio 메뉴에는 모든 단일 메뉴마다 고유 한 디자인이 필요하다고 설명했습니다. 그는이 세심한 과정이 상당한 개발 시간을 소비하는 "정말 성가신 일"이라고 고백했다고 고백했다. 그는 페르소나 5의 초기 메뉴 디자인을 예로 들었고, 처음에는 "읽기가 불가능"하고 미학과 기능의 완벽한 혼합에 대한 광범위한 수정이 필요했습니다. Achieve
복잡성은 디자인을 넘어 확장됩니다. Hashino는 각 메뉴가 별도의 프로그램을 활용하여 집중적 인 개발 프로세스를 강조합니다. 게임 내 상점에서 메인 메뉴에 이르기까지 각 요소는 개별주의 및 프로그래밍을받습니다.
은유 : Refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X | S에서 출시됩니다. 사전 주문이 가능합니다.
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