디지털 식당 딜레마 : 세련된 메뉴는 편리함과 좌절을 가져옵니다

작가 : Zoey Jan 25,2025

refantazio와 페르소나의 놀랍지 만 지루하지만 메뉴

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Katsura Hashino의 페르소나 시리즈 디렉터는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 눈에 띄는 메뉴를 만드는 데 놀랍도록 어려운 과정을 공개했습니다. 플레이어는 세련된 디자인을 칭찬하지만 Hashino는 관련된 노력이 단순하다는 것을 인정했습니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 일반적인 직접적인 UI 개발 접근법과 달리 페르소나 및 Refantazio 메뉴에는 모든 단일 메뉴마다 고유 한 디자인이 필요하다고 설명했습니다. 그는이 세심한 과정이 상당한 개발 시간을 소비하는 "정말 성가신 일"이라고 고백했다고 고백했다. 그는 페르소나 5의 초기 메뉴 디자인을 예로 들었고, 처음에는 "읽기가 불가능"하고 미학과 기능의 완벽한 혼합에 대한 광범위한 수정이 필요했습니다. Achieve

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

그러나 지불은 부인할 수 없습니다. 페르소나 5와 은유의 시각적으로 독특한 메뉴 : Refantazio는 게임의 정체성의 중요한 부분이되어 몰입 형 경험을 추가했습니다. 그러나이 시각적 풍요 로움은 모든 세부 사항을 완성하는 데 전념하는 광범위한 시간과 자원으로 비용이 많이 듭니다. Hashino는 상당한 시간 투자를 강조하여 "많은 시간이 걸립니다"라고 말합니다.

복잡성은 디자인을 넘어 확장됩니다. Hashino는 각 메뉴가 별도의 프로그램을 활용하여 집중적 인 개발 프로세스를 강조합니다. 게임 내 상점에서 메인 메뉴에 이르기까지 각 요소는 개별주의 및 프로그래밍을받습니다.

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페르소나 3 이후 시리즈의 특징 인 기능과 미학에 대한이 헌신은 페르소나 5의 고도로 세련된 메뉴와 은유의 더 야심 찬 디자인에서 절정에 이르렀다 : Refantazio. Hashino는 프로세스를 "성가신"과정을 발견하지만 결과는 부인할 수 없을 정도로 장관으로 전체 플레이어 경험에 크게 기여합니다.

은유 : Refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X | S에서 출시됩니다. 사전 주문이 가능합니다.