数字用餐难题:时尚菜单带来便利和挫败感
ReFantazio 和 Persona 令人惊叹但乏味的菜单
《女神异闻录》系列总监桥野桂最近透露了创建该系列标志性的、视觉上引人注目的菜单背后令人惊讶的挑战性过程。 虽然玩家们称赞他们的时尚设计,但桥野承认所涉及的努力远非简单。
在接受 The Verge 采访时,Hashino 解释说,与典型的简单 UI 开发方法不同,Persona 和 ReFantazio 菜单需要每个菜单都有独特的设计。 他承认,这个细致的过程“确实很烦人”,耗费了大量的开发时间。 他以《女神异闻录 5》的初始菜单设计为例,最初“无法阅读”,需要进行大量修改Achieve美观与功能的完美融合。
然而,回报是不可否认的。 《女神异闻录 5》和《隐喻:ReFantazio》视觉上独特的菜单已成为游戏形象的重要组成部分,增强了沉浸式体验。 然而,这种视觉丰富性是有代价的——投入大量时间和资源来完善每个细节。桥野强调了相当多的时间投入,称这“需要很多时间。”
复杂性超出了设计的范围。 桥野透露,每个菜单都使用单独的程序,进一步凸显了密集的开发过程。 从游戏内商店到主菜单,每个元素都受到单独的关注和编程。
这种对功能和美学的奉献,是自《女神异闻录 3》以来该系列的标志,在《女神异闻录 5》的高度精美菜单和《隐喻:ReFantazio》中更加雄心勃勃的设计中达到了顶峰。 虽然桥野认为这个过程“烦人”,但结果无疑是惊人的,对整体玩家体验做出了重大贡献。
隐喻:ReFantazio 将于 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上发布。现已接受预订。





