デジタルダイニングのジレンマ:スタイリッシュなメニューは、利便性と欲求不満をもたらします

著者 : Zoey Jan 25,2025

Repantazioとペルソナの見事な、しかし退屈なメニュー

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ペルソナシリーズディレクターのカツラハシノは最近、シリーズの象徴的で視覚的に印象的なメニューを作成する背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。 プレイヤーはスタイリッシュなデザインを称賛しているが、橋は関係する努力が単純ではないことを認めた。

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The Vergeとのインタビューで、Hashinoは、典型的な単純なUI開発アプ​​ローチとは異なり、ペルソナとRepantazioメニューにはすべてのメニューにユニークなデザインが必要であると説明しました。 彼が告白したこの細心のプロセスは、重要な開発時間を消費して「本当に迷惑」であると彼は告白した。 彼は、ペルソナ5の初期メニューデザインを例として引用しました。最初は「読むことは不可能」であり、美学と機能の完全なブレンドに広範な改訂を必要とします。 Achieve

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also ただし、ペイオフは否定できません。 ペルソナ5と比phor:リファンタジオの視覚的に特徴的なメニューは、ゲームのアイデンティティの重要な部分になり、没入型の体験をもたらしました。 しかし、この視覚的な豊かさにはコストがかかります。詳細を完成させることに専念する大規模な時間とリソースです。 Hashinoはかなりの時間投資を強調し、「多くの時間がかかる」と述べた。

複雑さはデザインを超えています。 Hashinoは、各メニューが別のプログラムを利用していることを明らかにし、集中的な開発プロセスをさらに強調しました。 ゲーム内のショップからメインメニューまで、各要素は個々の注意とプログラミングを受け取ります。

ペルソナ3以来のシリーズの特徴である機能と美学の両方に対するこの献身は、ペルソナ5の高度に洗練されたメニューと、メタファーのさらに野心的なデザインであるリファンタジオで頂点に達しました。 Hashinoはプロセスを「迷惑」と見つけていますが、結果は紛れもなく壮観であり、全体的なプレーヤーエクスペリエンスに大きく貢献しています。ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

メタファー:Refantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sで​​10月11日に発売されます。予約注文が利用可能になりました。