ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกในการรับประทานอาหารแบบดิจิทัล: เมนูมีสไตล์นำมาซึ่งความสะดวกสบายและความยุ่งยาก
ReFantazio และเมนูอันน่าทึ่งแต่น่าเบื่อของ Persona
-คัตสึระ ฮาชิโนะ ผู้กำกับซีรีส์ Persona เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ถึงกระบวนการที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจเบื้องหลังการสร้างเมนูที่โดดเด่นและโดดเด่นของซีรีส์นี้ ในขณะที่ผู้เล่นชื่นชมการออกแบบที่มีสไตล์ของพวกเขา Hashino ยอมรับว่าความพยายามที่เกี่ยวข้องนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย
-
เพื่อผสมผสานความสวยงามและฟังก์ชันการทำงานได้อย่างลงตัว
-ผลตอบแทนนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ เมนูที่มีรูปลักษณ์โดดเด่นของ Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของเอกลักษณ์ของเกม โดยเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำให้กับเกม อย่างไรก็ตาม ความสมบูรณ์ของการมองเห็นนี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุน ซึ่งต้องใช้เวลาและทรัพยากรมากมายที่ทุ่มเทเพื่อทำให้ทุกรายละเอียดสมบูรณ์แบบ ฮาชิโนะเน้นย้ำถึงการลงทุนครั้งใหญ่โดยระบุว่า "ใช้เวลานานมาก"
- Achieveการอุทิศทั้งในด้านการใช้งานและความสวยงาม ซึ่งเป็นจุดเด่นของซีรีส์นับตั้งแต่ Persona 3 ได้สิ้นสุดลงด้วยเมนูที่สวยงามอย่างสูงของ Persona 5 และการออกแบบที่ทะเยอทะยานยิ่งขึ้นใน Metaphor: ReFantazio แม้ว่า Hashino จะพบว่ากระบวนการนี้ "น่ารำคาญ" แต่ผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าทึ่งอย่างปฏิเสธไม่ได้ ซึ่งมีส่วนสำคัญต่อประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่น
Metaphor: ReFantazio เปิดตัววันที่ 11 ตุลาคมบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S สามารถสั่งจองล่วงหน้าได้แล้ว





