Cyfrowy dylemat gastronomiczny: stylowe menu przynoszą wygodę i frustrację
Oszałamiające, ale nudne menu ReFantazio i Persony
Reżyserka serii Persona, Katsura Hashino, ujawniła niedawno, jak zaskakująco wymagający proces tworzenia kultowych, efektownych wizualnie menu serialu. Podczas gdy gracze chwalą ich stylowy wygląd, Hashino przyznał, że wysiłek z tym związany nie jest łatwy.
W wywiadzie dla The Verge Hashino wyjaśnił, że w przeciwieństwie do typowego, prostego podejścia do tworzenia interfejsu użytkownika, menu Persona i ReFantazio wymagają unikalnego projektu dla każdego menu. Przyznał, że ten skrupulatny proces jest „naprawdę irytujący” i pochłania dużo czasu na prace rozwojowe. Jako przykład przytoczył początkowe projekty menu Persony 5, początkowo „niemożliwe do odczytania” i wymagające szeroko zakrojonych poprawek w celu Achieve idealnego połączenia estetyki i funkcjonalności.
Wypłata jest jednak niezaprzeczalna. Wyróżniające się wizualnie menu Persona 5 i Metaphor: ReFantazio stały się znaczącą częścią tożsamości gier, zwiększając ich wciągające wrażenia. To wizualne bogactwo ma jednak swoją cenę – duży czas i zasoby poświęcone na doskonalenie każdego szczegółu. Hashino podkreślił znaczną inwestycję czasową, stwierdzając, że „zajmuje dużo czasu”.
Złożoność wykracza poza projekt. Hashino ujawnił, że każde menu wykorzystuje oddzielny program, co dodatkowo podkreśla intensywny proces rozwoju. Od sklepu w grze po menu główne, każdy element jest traktowany indywidualnie i programowany.
Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Zamówienia w przedsprzedaży są już dostępne.




