Una nang pinlano ng Diablo 4 bilang Batman Arkham-style na Roguelite

May-akda : Ryan May 22,2025

Ang Diablo 4 ay isang Batman Arkham-style na Roguelite sa una

Ang Diablo 4 ay una nang naisip bilang isang mas "punchier" na aksyon-pakikipagsapalaran na laro na may permadeath, ayon kay Diablo 3 director na si Josh Mosqueira.

Ang Diablo 3 Director ay nag -isip ng isang bagong direksyon para sa Diablo 4

Ang konsepto ng Roguelike Action-Adventure para sa Diablo 4 ay nahaharap sa maraming mga hadlang

Ang Diablo 4 ay isang Batman Arkham-style na Roguelite sa una

Si Josh Mosqueira, ang direktor sa likod ng Diablo 3, ay nagbahagi ng mga pananaw na ang Diablo 4 ay maaaring kumuha ng iba't ibang landas mula sa tradisyunal na formula ng aksyon na RPG. Sa halip na ang pamilyar na view ng isometric, ang paunang konsepto para sa Diablo 4 ay iginuhit ang inspirasyon mula sa Batman: Arkham Series, na naglalayong maghatid ng isang karanasan sa pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran ng roguelike.

Ang paghahayag na ito ay nagmula sa isang kabanata sa aklat ni Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment," na itinampok sa isang wired na ulat. Sinusubaybayan ng salaysay ang ebolusyon mula sa Diablo 3 hanggang Diablo 4, na itinampok ang ambisyon ni Mosqueira na magbago sa loob ng prangkisa.

Ang proyekto, codenamed "Hades," ay kasangkot sa isang maliit na koponan ng mga artista at taga-disenyo na gumawa ng isang maagang bersyon ng Diablo 4. Ang bersyon na ito ay nagtampok ng isang over-the-shoulder na anggulo ng camera, isang pag-alis mula sa top-down na pananaw ng serye. Ang labanan ay idinisenyo upang maging mas pabago -bago at katulad sa Batman: Arkham Series, na may dagdag na intensity ng permadeath, kung saan ang pagkamatay ng isang character ay magiging permanente.

Ang Diablo 4 ay isang Batman Arkham-style na Roguelite sa una

Sa kabila ng sigasig mula sa mga executive ng Blizzard upang galugarin ang bagong direksyon na ito, maraming mga hamon ang lumitaw na pumigil sa Roguelike Vision of Diablo 4 mula sa pagpunta sa prutas. Ang mapaghangad na mga elemento ng Co-op Multiplayer na nakapagpapaalaala sa Arkham Series ay napatunayan na mahirap ipatupad, na humahantong sa mga pagdududa tungkol sa pagkakahanay ng proyekto sa tatak ng Diablo. Sinabi ng taga -disenyo na si Julian Love, "Iba ang mga kontrol, naiiba ang mga gantimpala, naiiba ang mga monsters, naiiba ang mga bayani. Ngunit madilim, kaya pareho ito." Sa kalaunan, napagpasyahan ng pangkat ng pag -unlad na ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay epektibong maging isang bagong IP sa halip na isang tunay na laro ng Diablo.

Ang unang pangunahing pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hapred, ay pinakawalan kamakailan. Ang pagpapalawak na ito ay tumatagal ng mga manlalaro sa madilim na kaharian ng Nahantu noong taong 1336, ginalugad ang mga makasalanang machinations ng Mephisto, isa sa mga punong kasamaan, at ang kanyang mga plano para sa santuario. Para sa higit pang mga detalye, maaari mong basahin ang aming pagsusuri ng Diablo 4 DLC sa naka -link na artikulo sa ibaba!