Diablo 4는 처음에 배트맨 Arkham 스타일의 Roguelite로 계획되었습니다
Diablo 3 감독 Josh Mosqueira에 따르면 Diablo 4는 Permadeath와 함께 더 "펀치"액션 벤처 게임으로 구상되었습니다.
디아블로 3 감독은 디아블로 4의 새로운 방향을 계획했습니다.
디아블로 4에 대한 roguelike action-adventure 개념은 여러 장애물에 직면했다
디아블로 3의 이사 인 조쉬 모스 스키 라 (Josh Mosqueira)는 디아블로 4가 시리즈의 전통적인 액션 -RPG 공식과 크게 다른 길을 가질 수 있다는 통찰력을 공유했다. 친숙한 아이소 메트릭 뷰 대신, Diablo 4의 초기 개념은 배트맨 : Arkham 시리즈에서 영감을 얻었으며, Roguelike Action-Adventure 경험을 제공합니다.
이 계시는 Jason Schreier의 저서 인 "Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment"의 한 장에서 나왔습니다. 내러티브는 디아블로 3에서 디아블로 4로의 진화를 추적하며, 프랜차이즈 내에서 혁신하려는 모스 스키 라의 야망을 강조합니다.
코드 명 "하데스 (CodeMak)"는 디아블로 4의 초기 버전을 제작 한 소규모 아티스트와 디자이너 팀이 참여했습니다. 전투는 배트맨 : Arkham 시리즈와 더 역동적이고 유사하게 설계되었으며, 캐릭터의 죽음이 영구적 인 Permadeath의 강도가 추가되었습니다.
이 새로운 방향을 탐구하려는 블리자드 경영진의 열정에도 불구하고, 디아블로 4의 roguelike 비전이 결실을 맺지 못하게하는 수많은 도전이 일어났습니다. Arkham 시리즈를 연상시키는 야심 찬 협동 멀티 플레이어 요소는 구현하기 어려운 것으로 판명되어 프로젝트가 디아블로 브랜드와의 조정에 대한 의문을 제기했습니다. 디자이너 줄리안 러브 (Julian Love)는 "컨트롤은 다르고 보상은 다르고 괴물은 다르고 영웅은 다릅니다. 어둡기 때문에 동일합니다." 결국 개발 팀은이 버전의 디아블로 4가 진정한 디아블로 게임이 아닌 새로운 IP가 될 것이라고 결론 지었다.
디아블로 4의 첫 번째 주요 확장, 증오의 선박이 최근에 발표되었습니다. 이 확장은 1336 년에 나한 투의 다크 영역으로 플레이어를 데려 가서 주요 악 중 하나 인 메피스토의 불길한 기계를 탐구하고 성소에 대한 그의 계획을 탐구합니다. 자세한 내용은 아래 링크 된 기사에서 Diablo 4 DLC에 대한 검토를 읽을 수 있습니다!







