Diablo 4最初計劃以蝙蝠俠Arkham風格的Roguelite計劃
Diablo 3導演Josh Mosqueira表示,Diablo 4最初被認為是一款更“強力”的動作冒險遊戲。
暗黑破壞神3主管設想了暗黑破壞神4的新方向
Diablo 4面臨多個障礙的Roguelike動作冒險概念
《暗黑破壞神3》背後的導演喬什·清真寺(Josh Mosqueira)分享了暗黑破壞神4的見解,這與該系列的傳統動作RPG公式可能採取了截然不同的路徑。 Diablo 4的最初概念從蝙蝠俠:Arkham系列中汲取了靈感,而不是熟悉的等距視圖,旨在提供Roguelike的動作冒險體驗。
這個啟示來自傑森·施雷爾(Jason Schreier)的書《尼斯:暴雪娛樂的興衰》的一章,在《有線報導》中出現。敘述可以追溯到《暗黑破壞神3》到《暗黑破壞神4》的演變,強調了清真寺在特許經營中創新的野心。
該項目編號為“ Hades”,涉及一小群藝術家和設計師,他們精心製作了Diablo 4的早期版本。此版本以肩膀的相機角度為特色,這是該系列的自上而下的觀點。戰鬥的目的是更具動態性,類似於蝙蝠俠:阿卡姆(Arkham)系列,並增加了Permadeath的強度,其中角色的死亡將是永久性的。
儘管暴雪的高管們熱情探索這個新的方向,但引起了許多挑戰,這阻止了《暗黑破壞神4》的景象實現。事實證明,雄心勃勃的合作多人遊戲要素讓人聯想起Arkham系列,這很難實施,從而對該項目與暗黑破壞神品牌的一致性感到懷疑。設計師朱利安·洛夫(Julian Love)說:“控件是不同的,獎勵是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以它是一樣的。”最終,開發團隊得出結論,此版本的《暗黑破壞神4》實際上將是新的IP,而不是真正的暗黑破壞神遊戲。
《暗黑破壞神4》的第一個主要擴張,即仇恨船隻,最近發布了。這一擴展使球員在1336年將球員帶到了納漢圖的黑暗領域,探索了梅菲斯託的險惡陰謀,這是主要的邪惡之一,以及他對庇護所的計劃。有關更多詳細信息,您可以在下面的鏈接文章中閱讀我們對Diablo 4 DLC的評論!






