Diablo 4は当初、バットマンアーカムスタイルのログエライトとして計画されていました
Diablo 3のディレクターであるJosh Mosqueiraによると、Diablo 4は当初、Permadeathを備えたより「パンチのある」アクションアドベンチャーゲームとして想定されていました。
ディアブロ3ディレクターは、ディアブロ4の新しい方向性を想定していました
Diablo 4のRoguelike Action-Adventureコンセプトは、複数のハードルに直面しました
Diablo 3の背後にあるディレクターであるJosh Mosqueiraは、Diablo 4がシリーズの伝統的なアクションRPGフォーミュラと劇的に異なる道を歩んだ可能性があるという洞察を共有しました。おなじみのアイソメトリックビューの代わりに、Diablo 4の最初の概念は、バットマン:アーカムシリーズからインスピレーションを引き出しました。
この啓示は、Jason Schreierの本「Play Nice:The Rise and Fall of Blizzard Entertainment」の章の章から、有線のレポートに掲載されています。物語は、ディアブロ3からディアブロ4への進化をたどり、フランチャイズ内で革新するというモスケイラの野望を強調しています。
「ハデス」というコードネームのプロジェクトには、Diablo 4の初期バージョンを作成したアーティストやデザイナーの小さなチームが関与しました。このバージョンは、シリーズのトップダウンの視点からの脱却であるオーバーザショルダーカメラの角度を特徴としていました。戦闘は、よりダイナミックで、バットマン:アーカムシリーズに似ているように設計されており、パーマデスの強度が追加され、キャラクターの死が永続的になります。
この新しい方向性を探求するためのBlizzardの幹部からの熱意にもかかわらず、Diablo 4のRoguelike Visionが実現するのを妨げた多くの課題が生じました。 Arkhamシリーズを連想させる野心的な協同組合のマルチプレイヤー要素は、実装が困難であることが判明し、Diabloブランドとのプロジェクトの整合について疑問を呈しました。デザイナーのジュリアン・ラブは、「コントロールは異なっており、報酬は異なり、モンスターは異なっていて、ヒーローは異なっています。しかし、それは暗いので、それは同じです。」最終的に、開発チームは、このバージョンのDiablo 4は、真のDiabloゲームではなく、事実上新しいIPになると結論付けました。
Diablo 4の最初の主要な拡張であるHatredの船は最近リリースされました。この拡張は、1336年にプレーヤーをナハントゥの暗い領域に連れて行き、主要な悪の1つであるメフィストの不吉な陰謀と聖域の計画を探ります。詳細については、以下のリンク記事でDiablo 4 DLCのレビューをご覧ください。








