डियाब्लो 4 ने शुरू में बैटमैन अरखम-स्टाइल रोजुएलाइट के रूप में योजना बनाई
डियाब्लो 4 को शुरू में डियाब्लो 3 के निदेशक जोश मोस्केरा के अनुसार, पर्मेडथ के साथ एक अधिक "पंचर" एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में कल्पना की गई थी।
डियाब्लो 3 के निदेशक ने डियाब्लो 4 के लिए एक नई दिशा की कल्पना की
Diablo 4 के लिए Roguelike एक्शन-एडवेंचर कॉन्सेप्ट ने कई बाधाओं का सामना किया
डियाब्लो 3 के पीछे निर्देशक जोश मोस्केरा ने अंतर्दृष्टि साझा की कि डियाब्लो 4 श्रृंखला के पारंपरिक एक्शन-आरपीजी फॉर्मूला से काफी अलग रास्ता ले सकता है। परिचित आइसोमेट्रिक दृश्य के बजाय, डियाब्लो 4 के लिए प्रारंभिक अवधारणा ने बैटमैन से प्रेरणा प्राप्त की: अरखम श्रृंखला, जिसका लक्ष्य एक Roguelike एक्शन-एडवेंचर अनुभव प्रदान करना है।
यह रहस्योद्घाटन जेसन श्रेयर की पुस्तक, "प्ले नाइस: द राइज़ एंड फॉल ऑफ ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट" के एक अध्याय से आता है, जो एक वायर्ड रिपोर्ट में दिखाया गया है। कथा में डियाब्लो 3 से डियाब्लो 4 तक के विकास का पता लगाया गया है, जो फ्रैंचाइज़ी के भीतर नवाचार करने के लिए मोस्केइरा की महत्वाकांक्षा को उजागर करता है।
प्रोजेक्ट, "हेड्स" को कोडेन किया गया, जिसमें कलाकारों और डिजाइनरों की एक छोटी टीम शामिल थी, जिन्होंने डियाब्लो 4 के शुरुआती संस्करण को तैयार किया था। इस संस्करण में एक ओवर-द-शोल्डर कैमरा एंगल, श्रृंखला के टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य से प्रस्थान था। मुकाबला अधिक गतिशील और बैटमैन के लिए तैयार किया गया था: अरखम श्रृंखला, पर्मेड के अतिरिक्त तीव्रता के साथ, जहां एक चरित्र की मृत्यु स्थायी होगी।
इस नई दिशा का पता लगाने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान के अधिकारियों से उत्साह के बावजूद, कई चुनौतियां पैदा हुईं जिन्होंने डियाब्लो 4 के रोजुएलाइक विजन को फंसाने से रोका। महत्वाकांक्षी सह-ऑप मल्टीप्लेयर तत्व अरखम श्रृंखला की याद दिलाते हैं, लागू करना मुश्किल साबित हुआ, जिससे डियाब्लो ब्रांड के साथ परियोजना के संरेखण के बारे में संदेह हुआ। डिजाइनर जूलियन लव ने टिप्पणी की, "नियंत्रण अलग -अलग हैं, पुरस्कार अलग -अलग हैं, राक्षस अलग हैं, नायक अलग हैं। लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह समान है।" आखिरकार, विकास टीम ने निष्कर्ष निकाला कि डियाब्लो 4 का यह संस्करण एक सच्चे डियाब्लो गेम के बजाय प्रभावी रूप से एक नया आईपी होगा।
डियाब्लो 4 का पहला प्रमुख विस्तार, हेट्रेड का पोत, हाल ही में जारी किया गया था। यह विस्तार खिलाड़ियों को वर्ष 1336 में नाहंतु के अंधेरे दायरे में ले जाता है, मेफिस्टो के भयावहता, प्रमुख बुराइयों में से एक और अभयारण्य के लिए उनकी योजनाओं की खोज करता है। अधिक जानकारी के लिए, आप नीचे दिए गए लिंक किए गए लेख में डियाब्लो 4 डीएलसी की हमारी समीक्षा पढ़ सकते हैं!





