Diablo 4 inicialmente planeado como Roguelite al estilo de Batman Arkham

Autor : Ryan May 22,2025

Diablo 4 era un Roguelite al estilo de Batman Arkham inicialmente

Diablo 4 fue inicialmente imaginado como un juego de acción-aventura más "más fuerte" con Permadeath, según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira.

El director de Diablo 3 imaginó una nueva dirección para Diablo 4

Concepto de acción-aventura de Roguelike para Diablo 4 enfrentó múltiples obstáculos

Diablo 4 era un Roguelite al estilo de Batman Arkham inicialmente

Josh Mosqueira, el director detrás de Diablo 3, compartió ideas de que Diablo 4 podría haber tomado un camino drásticamente diferente de la fórmula tradicional de RPG de acción de la serie. En lugar de la visión isométrica familiar, el concepto inicial para Diablo 4 se inspiró en la serie Batman: Arkham, con el objetivo de ofrecer una experiencia de acción y aventura de Roguike.

Esta revelación proviene de un capítulo en el libro de Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", presentado en un informe con cable. La narración traza la evolución de Diablo 3 a Diablo 4, destacando la ambición de Mosqueira de innovar dentro de la franquicia.

El proyecto, llamado "Hades", involucró a un pequeño equipo de artistas y diseñadores que crearon una versión temprana de Diablo 4. Esta versión presentaba un ángulo de cámara sobre el hombro, una desviación desde la perspectiva de arriba hacia abajo de la serie. El combate fue diseñado para ser más dinámico y similar a la serie Batman: Arkham, con la intensidad adicional de Permadeath, donde la muerte de un personaje sería permanente.

Diablo 4 era un Roguelite al estilo de Batman Arkham inicialmente

A pesar del entusiasmo de los ejecutivos de Blizzard para explorar esta nueva dirección, surgieron numerosos desafíos que impidieron que la visión roguelike de Diablo 4 se concretara. Los ambiciosos elementos multijugador cooperativos que recuerdan a la serie Arkham resultaron difíciles de implementar, lo que llevó a dudas sobre la alineación del proyecto con la marca Diablo. El diseñador Julian Love comentó: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes. Pero es oscuro, así que es lo mismo". Finalmente, el equipo de desarrollo concluyó que esta versión de Diablo 4 sería efectivamente una nueva IP en lugar de un verdadero juego de Diablo.

Recientemente se lanzó la primera expansión importante de Diablo 4, Vessel of Hatred. Esta expansión lleva a los jugadores al oscuro reino de Nahantu en el año 1336, explorando las siniestras maquinaciones de Mephisto, uno de los males principales y sus planes para el santuario. ¡Para más detalles, puede leer nuestra revisión del Diablo 4 DLC en el artículo vinculado a continuación!