Diablo 4最初计划以蝙蝠侠Arkham风格的Roguelite计划

作者 : Ryan May 22,2025

《暗黑破坏神4》是蝙蝠侠阿卡姆风格的roguelite

Diablo 3导演Josh Mosqueira表示,Diablo 4最初被认为是一款更“强力”的动作冒险游戏。

暗黑破坏神3主管设想了暗黑破坏神4的新方向

Diablo 4面临多个障碍的Roguelike动作冒险概念

《暗黑破坏神4》是蝙蝠侠阿卡姆风格的roguelite

《暗黑破坏神3》背后的导演乔什·清真寺(Josh Mosqueira)分享了暗黑破坏神4的见解,这与该系列的传统动作RPG公式可能采取了截然不同的路径。 Diablo 4的最初概念从蝙蝠侠:Arkham系列中汲取了灵感,而不是熟悉的等距视图,旨在提供Roguelike的动作冒险体验。

这个启示来自杰森·施雷尔(Jason Schreier)的书《尼斯:暴雪娱乐的兴衰》的一章,在一份有线报告中出现。叙述可以追溯到《暗黑破坏神3》到《暗黑破坏神4》的演变,强调了清真寺在特许经营中创新的野心。

该项目编号为“ Hades”,涉及一小群艺术家和设计师,他们精心制作了Diablo 4的早期版本。此版本以肩膀的相机角度为特色,这是该系列的自上而下的观点。战斗的目的是更具动态性,类似于蝙蝠侠:阿卡姆(Arkham)系列,并增加了Permadeath的强度,其中角色的死亡将是永久性的。

《暗黑破坏神4》是蝙蝠侠阿卡姆风格的roguelite

尽管暴雪的高管们热情探索这个新的方向,但引起了许多挑战,这阻止了《暗黑破坏神4》的景象实现。事实证明,雄心勃勃的合作多人游戏要素让人联想起Arkham系列,这很难实施,从而对该项目与暗黑破坏神品牌的一致性感到怀疑。设计师朱利安·洛夫(Julian Love)说:“控件是不同的,奖励是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以它是一样的。”最终,开发团队得出结论,此版本的《暗黑破坏神4》实际上将是新的IP,而不是真正的暗黑破坏神游戏。

《暗黑破坏神4》的第一个主要扩张,即仇恨船只,最近发布了。这一扩展使球员在1336年将球员带到了纳汉图的黑暗领域,探索了梅菲斯托的险恶阴谋,这是主要的邪恶之一,以及他对庇护所的计划。有关更多详细信息,您可以在下面的链接文章中阅读我们对Diablo 4 DLC的评论!