Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร

ผู้เขียน : Aaliyah Jan 08,2025

ผู้พัฒนา Warframe Digital Extremes นำเสนอการเปิดเผยอันน่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมยิงชิงสมบัติ Warframe ที่เล่นฟรี และ MMO Soulframe แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึงที่ TennoCon 2024 อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติของเกม และสิ่งที่ CEO Steve Sinclair พูดเกี่ยวกับการดำเนินเกมต่อไป <>

Warframe: 1999 จะเปิดตัวในฤดูหนาวปี 2024

หุ่นยนต์ต้นแบบ ร่างกายติดเชื้อ และบอยกรุ๊ป

ภาคเสริมสัญญาว่าจะปฏิวัติฉากไซไฟตามปกติของเกม เทคโนโลยี Sleek Orokin กลายเป็นอดีตไปแล้ว ส่วนขยายจะนำผู้เล่นไปสู่Höllvania เมืองที่ถูกทำลายล้างจากการติดเชื้อในระยะแรก ที่นี่ พวกเขาควบคุมผู้นำ Hex Arthur Nightingale ซึ่งสวมเครื่องจักรต้นแบบ ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Warframe ในเกมหลัก พวกเขาจะต้องตามหาดร.เอนทราติก่อนที่ระฆังจะดังขึ้นในวันส่งท้ายปีเก่า <>

การสาธิตแสดงให้เห็นว่า Arthur ขี่ Atomicycle มีส่วนร่วมในการต่อสู้อันดุเดือดกับฝูงต้นแบบที่ติดเชื้อ และบอยแบนด์ยุค 90 <>

หากคุณชอบเพลงที่เล่นในการเดโมเกม คุณจะยินดีที่รู้ว่าตอนนี้คุณสามารถฟังเพลงเต็มได้ทางช่อง YouTube ของ Warframe ถ้าไม่เช่นนั้น คุณสามารถดวลกับบอยแบนด์เวอร์ชันติดเชื้อได้เมื่อเกมเปิดตัวบนทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวปี 2024 <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneเรียนรู้เกี่ยวกับ Hex

Hex ประกอบด้วยสมาชิกหกคน แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะและบทบาทของทีมเป็นของตัวเอง จากการสาธิตการเล่นเกม คุณสามารถเล่นได้เพียง Arthur Nightingale เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ส่วนขยายใหม่นี้มีสิ่งเพิ่มเติมที่น่าประหลาดใจ นั่นก็คือ ความโรแมนติก <>

Warframe: 1999 นำเสนอระบบโรแมนติกที่ไม่เหมือนใครโดยมีฉากหลังเป็นจอภาพ CRT ที่กะพริบและการเชื่อมต่อผ่านสายโทรศัพท์ ด้วยพลังของ Sports Messaging ผู้เล่นสามารถสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex แต่ละคน ปลดล็อกการสนทนา และมีโอกาสได้รับจูบส่งท้ายปีเก่าในที่สุด <>

แอนิเมชั่น Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes ร่วมมือกับ The Line สตูดิโอแอนิเมชั่นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการสร้างมิวสิควิดีโอของ Gorillaz เพื่อนำเสนอภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาดสั้นที่มีฉากในปี 1999 ที่สร้างกระแสไปทั่วโลกให้กับแฟนๆ มีข้อมูลไม่มากเกี่ยวกับเรื่องสั้นนี้ แต่ผู้พัฒนายืนยันว่า "เมื่อเปิดตัวในปี 1999 จะมีภาพยนต์เรื่องสั้นประกอบอยู่ด้วย"

เดโมเกมโซลเฟรม

เปิดโลกแฟนตาซี MMO

หลังจากรอคอยมาหลายเดือน Digital Extremes ได้จัดสตรีมสดการพัฒนา Soulframe ครั้งแรก โดยนำเสนอการสาธิตสดที่เต็มไปด้วยเรื่องราวใหม่และรายละเอียดการเล่นเกม

ใน Soulframe คุณจะสวมบทบาทเป็นทูตที่ได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจอันยากลำบากในการชำระล้างและทำลายคำสาปของ Ode ในดินแดน Alca สตรีมสดการพัฒนาจะให้เรื่องราวผ่าน Warsong Prologue ซึ่งทำหน้าที่เป็นการแนะนำโลกของเกม <>

Soulframe ต่างจากเกมกายกรรมของ Warframe ตรงที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและระมัดระวังมากกว่า เพื่อช่วยคุณทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะได้รับยานอวกาศ Nightfold ของคุณเอง ซึ่งคุณสามารถพูดคุยกับ NPC อุปกรณ์งานฝีมือ ลูบไล้สัตว์พาหนะหมาป่ายักษ์ของคุณ และอื่นๆ อีกมากมาย <>

พันธมิตรและศัตรู

ในการเดินทางของคุณ คุณจะได้พบกับบรรพบุรุษ วิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่คุณสะสมตลอดทั้งเกม บรรพบุรุษแต่ละคนมีคุณสมบัติการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่น แม่มดหนู Verminia จะช่วยคุณประดิษฐ์สิ่งของสิ้นเปลืองและปลดล็อคการอัพเกรดเครื่องสำอาง <>

ผู้เล่นยังจะได้พบกับ Nimrod ศัตรูตัวใหญ่ที่สามารถสร้างการโจมตีด้วยสายฟ้าจากระยะไกลได้ เช่นเดียวกับ Bromius สัตว์ร้ายที่ถูกล้อเล่นในตอนท้ายของเดโม <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneวันวางจำหน่ายโซลเฟรม

น่าเสียดายที่ Soulframe ยังไม่พร้อมให้ทุกคนเข้าร่วม ในปัจจุบัน การเข้าถึงจะจำกัดอยู่ในเฟสอัลฟ่าแบบปิดและรับเชิญเท่านั้นที่เรียกว่า Soulframe Preludes อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาวางแผนที่จะเปิดเกมให้กับผู้ชมในวงกว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้ <>

ความเห็นของ CEO ของ Digital Extremes เกี่ยวกับการดำเนินงานต่อเนื่องของเกมในระยะสั้น

ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ยอมแพ้ต่อการสนับสนุนเกมเร็วเกินไปหรือไม่? <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ VGC ที่ TennoCon 2024 Steve Sinclair CEO ของ Digital Extremes แสดงความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของบริษัทขนาดใหญ่ที่ละทิ้งการดำเนินงานเกมที่กำลังดำเนินอยู่หลังจากประสบปัญหาหลังการเปิดตัว <>

เกมเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น และมักจะปิดตัวลงอย่างรวดเร็วหากจำนวนผู้เล่นเริ่มแรกไม่เพียงพอ <>

"มันไม่น่าเสียดายเหรอ?" ซินแคลร์กล่าว “คุณใช้เวลาหลายปีในชีวิตไปกับการวนซ้ำระบบเหล่านี้หรือสร้างเทคโนโลยีหรือสร้างชุมชนเพื่อเริ่มต้นเนื่องจากต้นทุนการดำเนินงานที่สูง และเมื่อคุณเห็นตัวเลขลดลง คุณจะรู้สึกกลัวแล้วจึงจากไป ”

ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงหลายตัวอย่างสนับสนุนประเด็นของเขา เช่น Anthem, SYNCED และ Crossfire X ที่ปิดตัวลงหนึ่งหรือสองปีหลังจากเปิดตัว <>

ในทางตรงกันข้าม Warframe เติบโตมานานกว่าทศวรรษผ่านการอัพเดตอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น หลังจากยกเลิกเกมยิงผู้เล่นหลายคน The Amazing Eternals เมื่อห้าปีก่อน เนื่องจากขาดความสนใจในเบต้าแบบปิด ตอนนี้ Digital Extremes กำลังพยายามหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดแบบเดียวกันกับ Soulframe <>