Warframe: 1999 en Soulframe willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan
Warframe-ontwikkelaar Digital Extremes bracht op TennoCon 2024 spannende onthullingen over zijn gratis te spelen buitschieter Warframe en zijn aankomende fantasy-MMO Soulframe. Lees verder voor meer informatie over de functies van de game en wat CEO Steve Sinclair te zeggen had over het blijven exploiteren van de game.
Warframe: 1999 wordt gelanceerd in de winter van 2024
Prototype Mecha, geïnfecteerd lichaam en jongensgroep
Digital Extremes heeft eindelijk een gameplay-demo van Warframe 1999 uitgebracht op TennoCon 2024.Het uitbreidingspakket belooft een revolutie teweeg te brengen in de gebruikelijke sci-fi-setting van de game. Gestroomlijnde Orokin-technologie behoort tot het verleden. De uitbreiding neemt spelers mee naar Höllvania, een stad die verwoest is door de vroege stadia van de infectie. Hier besturen ze Hex-leider Arthur Nightingale, die een prototype-mecha draagt - de voorloper van Warframe in het hoofdspel. Ze moeten Dr. Entrati vinden voordat de klokken luiden op oudejaarsavond.
In de demo zie je Arthur rijden op een Atomicycle, verwikkeld in een intens gevecht met een horde geïnfecteerde prototypes en een boyband uit de jaren 90.
Als je het nummer uit de gamedemo leuk vond, zul je blij zijn te weten dat je het nu volledig kunt beluisteren op het Warframe YouTube-kanaal. Als dat niet het geval is, kun je het uitvechten met een geïnfecteerde versie van de boyband wanneer de game in de winter van 2024 op alle platforms wordt gelanceerd.
Leer meer over Hex
Hex bestaat uit zes leden, elk met hun eigen kenmerken en teamrollen. Volgens de gameplay-demo kun je alleen spelen als Arthur Nightingale. De nieuwe uitbreiding biedt echter een verrassende toevoeging: romantiek.
Warframe: 1999 introduceerde een uniek romantieksysteem tegen een achtergrond van knipperende CRT-monitoren en inbelverbindingen. Door de kracht van Sports Messaging kunnen spelers relaties opbouwen met elk Hex-lid, gesprekken ontsluiten en uiteindelijk een kans maken op een oudejaarsavondkus.
Warframe-animatie
Digital Extremes werkt samen met The Line, de animatiestudio die vooral bekend staat om het maken van Gorillaz-muziekvideo's, om fans een korte animatiefilm te bieden die zich afspeelt in 1999 en die de wereld besmette. Er is niet veel informatie beschikbaar over de korte film, maar de ontwikkelaars bevestigden dat "wanneer deze in 1999 wordt gelanceerd, er een korte animatiefilm bij zal komen
Soulframe-speldemo
Open World Fantasy MMO
Na maanden van verwachting organiseerde Digital Extremes hun eerste livestream voor Soulframe-ontwikkeling, waarbij een live demo werd getoond vol nieuwe verhaal- en gameplay-details.In Soulframe kruip je in de huid van Envoy, belast met de zware taak om de vloek van Ode in het land Alca te zuiveren en te vernietigen. De ontwikkelingslivestream biedt een kijkje in het verhaal via de Warsong Prologue, die dient als introductie in de wereld van de game.
In tegenstelling tot de acrobatische gameplay van Warframe legt Soulframe de nadruk op langzamere, voorzichtigere melee-gevechten. Om je te helpen je zoektocht te voltooien, krijg je je eigen pocket-orbiter, Nightfold, waarmee je met NPC's kunt praten, uitrusting kunt maken, je gigantische wolf kunt aaien en meer.
Bondgenoten en vijanden
Tijdens je reis kom je Ancestors tegen, de zielen van krachtige wezens die je tijdens het spel verzamelt. Elke voorouder heeft unieke gameplay-functies. De rattenheks Verminia helpt je bijvoorbeeld bij het maken van verbruiksartikelen en het ontgrendelen van cosmetische upgrades.
Spelers zullen ook Nimrod tegenkomen, een enorme vijand die bliksemaanvallen vanaf een afstand kan genereren, evenals Bromius, het onheilspellende beest dat aan het einde van de demo werd geplaagd.
Soulframe-releasedatum
Helaas is Soulframe nog niet klaar voor iedereen om mee te doen. Momenteel is de toegang beperkt tot een gesloten alfafase op uitnodiging, genaamd Soulframe Preludes. Niettemin zijn de ontwikkelaars van plan om de game dit najaar voor een breder publiek open te stellen.
De CEO van Digital Extremes geeft commentaar op de voortgezette activiteiten van de game op de korte termijn
Geven grote uitgevers het onderhouden van games te snel op?
Volgens een recent interview met VGC op TennoCon 2024 uitte Steve Sinclair, CEO van Digital Extremes, zijn bezorgdheid over de trend dat grote bedrijven de lopende activiteiten van games opgeven na problemen na de lancering.
Deze games zijn ontworpen voor voortdurende contentupdates en spelersbetrokkenheid, en worden vaak snel afgesloten als het aanvankelijke aantal spelers onvoldoende is.
"Is het geen schande?" zei Sinclair. “Je besteedt vele jaren van je leven aan het herhalen van deze systemen of aan het bouwen van technologie of het bouwen van gemeenschappen om aan de slag te gaan, omdat de bedrijfskosten hoog zijn en als je ziet dat de cijfers dalen, word je bang en dan vertrek je.”
Verschillende spraakmakende voorbeelden ondersteunen zijn punt, zoals Anthem, SYNCED en Crossfire X die een jaar of twee na de lancering worden stopgezet.
Warframe bloeit daarentegen al meer dan tien jaar dankzij constante updates en spelersbetrokkenheid. Na vijf jaar geleden hun multiplayer-shooter The Amazing Eternals te hebben geannuleerd vanwege een gebrek aan interesse in de gesloten bèta, probeert Digital Extremes nu te voorkomen dat dezelfde fout wordt gemaakt met Soulframe.







