Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere realizzati i giochi con servizio dal vivo
Lo sviluppatore di Warframe Digital Extremes ha portato entusiasmanti rivelazioni sul suo sparatutto free-to-play Warframe e sul suo prossimo MMO fantasy Soulframe al TennoCon 2024. Continua a leggere per saperne di più sulle caratteristiche del gioco e su cosa ha da dire il CEO Steve Sinclair sulla continuazione della gestione del gioco.
Warframe: 1999 verrà lanciato nell'inverno 2024
Prototipo di Mecha, corpo infetto e gruppo di ragazzi
Digital Extremes ha finalmente rilasciato una demo del gameplay di Warframe 1999 al TennoCon 2024.Il pacchetto di espansione promette di rivoluzionare la consueta ambientazione fantascientifica del gioco. L'elegante tecnologia Orokin è una cosa del passato. L'espansione porta i giocatori a Höllvania, una città devastata dalle prime fasi dell'infezione. Qui controllano il leader della Maledizione Arthur Nightingale, che indossa un prototipo di mech, il precursore di Warframe nel gioco principale. Devono trovare il dottor Entrati prima che suonino le campane di Capodanno.
La demo mostra Arthur in sella a un Atomiciclo, impegnato in un'intensa battaglia con un'orda di prototipi infetti e una boy band degli anni '90.
Se ti è piaciuta la canzone riprodotta nella demo del gioco, sarai felice di sapere che ora puoi ascoltarla per intero sul canale YouTube di Warframe. In caso contrario, potrai affrontarlo con una versione infetta della boy band quando il gioco verrà lanciato su tutte le piattaforme nell'inverno 2024.
Informazioni su Hex
Hex è composto da sei membri, ciascuno con le proprie caratteristiche e ruoli nella squadra. Secondo la demo del gameplay, puoi giocare solo nei panni di Arthur Nightingale. Tuttavia, la nuova espansione offre un'aggiunta sorprendente: il romanticismo.
Warframe: 1999 ha introdotto un sistema romantico unico ambientato su uno sfondo di monitor CRT lampeggianti e connessioni remote. Attraverso la potenza della messaggistica sportiva, i giocatori possono costruire relazioni con ciascun membro di Hex, sbloccando conversazioni e, infine, la possibilità di ricevere un bacio di Capodanno.
Animazione Warframe
Digital Extremes sta collaborando con The Line, lo studio di animazione noto per la creazione di video musicali dei Gorillaz, per offrire ai fan un cortometraggio animato ambientato nel 1999 che ha contagiato il mondo. Non sono disponibili molte informazioni sul cortometraggio, ma gli sviluppatori hanno confermato che "quando verrà lanciato nel 1999, sarà accompagnato da un cortometraggio animato
Demo del gioco Soulframe
MMO Fantasy a mondo aperto
Dopo mesi di attesa, Digital Extremes ha ospitato il suo primo live streaming sullo sviluppo di Soulframe, mostrando una demo dal vivo piena di nuova storia e dettagli di gioco.In Soulframe, assumi il ruolo di Inviato, incaricato dell'arduo compito di purificare e distruggere la maledizione di Ode nella terra di Alca. Il live streaming dello sviluppo fornisce uno sguardo alla storia tramite il prologo dei Cantaguerra, che funge da introduzione al mondo del gioco.
A differenza del gameplay acrobatico di Warframe, Soulframe enfatizza il combattimento corpo a corpo più lento e cauto. Per aiutarti a completare la tua missione, otterrai il tuo orbiter tascabile, Nightfold, dove potrai parlare con gli NPC, creare equipaggiamenti, accarezzare la tua cavalcatura lupo gigante e altro ancora.
Alleati e nemici
Durante il tuo viaggio incontrerai gli Antenati, le anime di potenti creature che raccoglierai durante il gioco. Ogni antenato ha caratteristiche di gioco uniche. Ad esempio, la strega dei topi Verminia ti aiuterà a creare materiali di consumo e sbloccare aggiornamenti cosmetici.
I giocatori incontreranno anche Nimrod, un enorme nemico capace di generare attacchi fulminei a distanza, così come Bromius, la bestia minacciosa di cui si parlava alla fine della demo.
Data di rilascio di Soulframe
Sfortunatamente, Soulframe non è ancora pronto per l'adesione di tutti. Attualmente, l'accesso è limitato a una fase alfa chiusa, solo su invito, chiamata Soulframe Preludes. Tuttavia, gli sviluppatori prevedono di aprire il gioco a un pubblico più ampio questo autunno.
Il CEO di Digital Extremes commenta il proseguimento delle operazioni a breve termine del gioco
I grandi editori stanno rinunciando a sostenere i giochi troppo in fretta?
Secondo una recente intervista con VGC al TennoCon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per la tendenza delle grandi aziende ad abbandonare le operazioni in corso di giochi dopo aver avuto difficoltà post-lancio.
Questi giochi sono progettati per aggiornamenti continui dei contenuti e coinvolgimento dei giocatori e spesso si chiudono rapidamente se il conteggio iniziale dei giocatori è insufficiente.
"Non è un peccato?" disse Sinclair. “Passi molti anni della tua vita ripetendo questi sistemi o costruendo la tecnologia o costruendo la comunità per iniziare perché i costi operativi sono alti e quando vedi i numeri scendere, ti spaventi e poi te ne vai
Diversi esempi di alto profilo supportano il suo punto, come Anthem, SYNCED e Crossfire X che hanno chiuso un anno o due dopo il lancio.
Al contrario, Warframe ha prosperato per oltre un decennio grazie agli aggiornamenti costanti e al coinvolgimento dei giocatori. Dopo aver cancellato il suo sparatutto multiplayer The Amazing Eternals cinque anni fa a causa della mancanza di interesse per la beta chiusa, Digital Extremes sta ora cercando di evitare di commettere lo stesso errore con Soulframe.





