Warframe: 1999 এবং Soulframe লক্ষ্য কিভাবে লাইভ সার্ভিস গেমস করা উচিত তা দেখানো
ওয়ারফ্রেম ডেভেলপার ডিজিটাল এক্সট্রিমস তার ফ্রি-টু-প্লে লুট শুটার ওয়ারফ্রেম এবং TennoCon 2024-এ তার আসন্ন ফ্যান্টাসি MMO সোলফ্রেম সম্পর্কে উত্তেজনাপূর্ণ প্রকাশ এনেছে। গেমটির বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন এবং গেমটি পরিচালনা চালিয়ে যাওয়ার বিষয়ে সিইও স্টিভ সিনক্লেয়ার কী বলেছেন।
ওয়ারফ্রেম: 1999 শীতকালে 2024 সালে চালু হবে
প্রোটোটাইপ মেচা, সংক্রমিত শরীর এবং ছেলের দল
ডিজিটাল এক্সট্রিমস অবশেষে TennoCon 2024 এ Warframe 1999 এর একটি গেমপ্লে ডেমো প্রকাশ করেছে।এক্সপেনশন প্যাকটি গেমের সাধারন সাই-ফাই সেটিংকে বিপ্লব করার প্রতিশ্রুতি দেয়। মসৃণ ওরোকিন প্রযুক্তি অতীতের একটি জিনিস। সম্প্রসারণ খেলোয়াড়দের নিয়ে যায় হলভানিয়া, সংক্রমণের প্রাথমিক পর্যায়ে বিধ্বস্ত একটি শহর। এখানে, তারা হেক্স নেতা আর্থার নাইটিংগেলকে নিয়ন্ত্রণ করে, যিনি একটি প্রোটোটাইপ মেক পরেন - মূল খেলায় ওয়ারফ্রেমের অগ্রদূত। নববর্ষের প্রাক্কালে ঘণ্টা বাজানোর আগে তাদের অবশ্যই ডাঃ এন্ট্রাটিকে খুঁজে বের করতে হবে।
ডেমোতে আর্থারকে একটি এটমসাইকেল চালানো, প্রোটোটাইপ সংক্রমিত একটি দল এবং 90 এর দশকের একটি ছেলে ব্যান্ডের সাথে একটি তীব্র যুদ্ধে লিপ্ত দেখানো হয়েছে৷
আপনি যদি গেমের ডেমোতে বাজানো গানটি পছন্দ করেন তবে আপনি এটি জেনে খুশি হবেন যে আপনি এখন ওয়ারফ্রেম ইউটিউব চ্যানেলে এটি সম্পূর্ণ শুনতে পারবেন। যদি না হয়, 2024 সালের শীতে গেমটি সমস্ত প্ল্যাটফর্মে চালু হলে বয় ব্যান্ডের সংক্রামিত সংস্করণ দিয়ে আপনি এটিকে ডিউক করতে পারেন।
হেক্স সম্পর্কে জানুন
Hex ছয় সদস্য নিয়ে গঠিত, প্রত্যেকের নিজস্ব বৈশিষ্ট্য এবং দলের ভূমিকা রয়েছে। গেমপ্লে ডেমো অনুযায়ী, আপনি শুধুমাত্র আর্থার নাইটিংগেল হিসাবে খেলতে পারেন। যাইহোক, নতুন সম্প্রসারণ একটি আশ্চর্যজনক সংযোজন অফার করে: রোম্যান্স।
ওয়ারফ্রেম: 1999 ফ্ল্যাশিং CRT মনিটর এবং ডায়াল-আপ সংযোগগুলির পটভূমিতে সেট করা একটি অনন্য রোম্যান্স সিস্টেম চালু করেছে। স্পোর্টস মেসেজিংয়ের শক্তির মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা প্রতিটি হেক্স সদস্যের সাথে সম্পর্ক তৈরি করতে পারে, কথোপকথন আনলক করতে পারে এবং শেষ পর্যন্ত একটি নতুন বছরের প্রাক্কালে চুম্বন পাওয়ার সুযোগ পেতে পারে।
ওয়ারফ্রেম অ্যানিমেশন
ডিজিটাল এক্সট্রিমস দ্য লাইনের সাথে টিম আপ করছে, অ্যানিমেশন স্টুডিও যা গরিলাজ মিউজিক ভিডিও তৈরির জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত, ভক্তদের কাছে 1999 সালে একটি অ্যানিমেটেড শর্ট ফিল্ম সেট আনতে যা বিশ্বকে সংক্রামিত করেছিল। সংক্ষিপ্ত সম্পর্কে খুব বেশি তথ্য পাওয়া যায় না, তবে বিকাশকারীরা নিশ্চিত করেছেন যে "যখন এটি 1999 সালে চালু হবে, তখন এটির সাথে একটি অ্যানিমেটেড শর্ট থাকবে৷"
সোলফ্রেম গেম ডেমো
ওপেন ওয়ার্ল্ড ফ্যান্টাসি এমএমও
প্রতীক্ষার কয়েক মাস পরে, ডিজিটাল এক্সট্রিমস তাদের প্রথম সোলফ্রেম ডেভেলপমেন্ট লাইভস্ট্রিম হোস্ট করেছে, নতুন গল্প এবং গেমপ্লের বিবরণে ভরা একটি লাইভ ডেমো দেখানো হয়েছে।সোলফ্রেমে, আপনি দূতের ভূমিকা গ্রহণ করেন, যাকে আলকা দেশে ওডের অভিশাপকে শুদ্ধ ও ধ্বংস করার কঠিন কাজ দেওয়া হয়। ডেভেলপমেন্ট লাইভস্ট্রিম ওয়ারসং প্রোলোগের মাধ্যমে গল্পের দিকে নজর দেয়, যা গেমের জগতের পরিচিতি হিসেবে কাজ করে।
ওয়ারফ্রেমের অ্যাক্রোবেটিক গেমপ্লের বিপরীতে, সোলফ্রেম ধীরগতির, আরও সতর্ক হাতাহাতি লড়াইয়ের উপর জোর দেয়। আপনার অনুসন্ধান সম্পূর্ণ করতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য, আপনি আপনার নিজস্ব পকেট অরবিটার, নাইটফোল্ড পাবেন, যেখানে আপনি NPC, ক্রাফ্ট গিয়ার, আপনার বিশাল নেকড়ে মাউন্ট এবং আরও অনেক কিছুর সাথে কথা বলতে পারবেন।
মিত্র এবং শত্রু
আপনার যাত্রায় আপনি পূর্বপুরুষদের মুখোমুখি হবেন, শক্তিশালী প্রাণীদের আত্মা যা আপনি পুরো গেম জুড়ে সংগ্রহ করেন। প্রতিটি পূর্বপুরুষের অনন্য গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ইঁদুর জাদুকরী ভার্মিনিয়া আপনাকে ভোগ্য সামগ্রী তৈরি করতে এবং প্রসাধনী আপগ্রেড আনলক করতে সহায়তা করবে।
খেলোয়াড়রা নিমরোদের সাথেও মুখোমুখি হবে, একটি বিশাল শত্রু যা দূর থেকে বজ্রপাতের আক্রমণ তৈরি করতে সক্ষম, সেইসাথে ব্রোমিয়াস, অশুভ জন্তু যা ডেমোর শেষে উত্যক্ত করা হয়েছিল।
সোলফ্রেম প্রকাশের তারিখ
দুর্ভাগ্যবশত, Soulframe এখনও সকলের যোগদানের জন্য প্রস্তুত নয়৷ বর্তমানে, অ্যাক্সেস সীমিত একটি বন্ধ, আমন্ত্রণ-শুধু আলফা ফেজ যাকে বলা হয় Soulframe Preludes. তবুও, বিকাশকারীরা এই শরত্কালে আরও বৃহত্তর দর্শকদের কাছে গেমটি খোলার পরিকল্পনা করছেন।
ডিজিটাল এক্সট্রিমসের সিইও গেমটির স্বল্পমেয়াদী অব্যাহত ক্রিয়াকলাপ সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন
বড় প্রকাশকরা কি খুব দ্রুত গেম টিকিয়ে রাখা ছেড়ে দিচ্ছেন?
TennoCon 2024-এ VGC-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কার অনুসারে, ডিজিটাল এক্সট্রিমসের সিইও স্টিভ সিনক্লেয়ার লঞ্চ-পরবর্তী সংগ্রামের পরে গেমগুলির চলমান ক্রিয়াকলাপ ত্যাগ করার প্রবণতা নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন।
এই গেমগুলি ক্রমাগত কন্টেন্ট আপডেট এবং প্লেয়ারদের ব্যস্ততার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং প্রাথমিক প্লেয়ারের সংখ্যা অপর্যাপ্ত হলে প্রায়ই দ্রুত বন্ধ হয়ে যাবে।
"এটা কি লজ্জার নয়?" “আপনি আপনার জীবনের অনেক বছর এই সিস্টেমগুলিতে পুনরাবৃত্তি করতে বা প্রযুক্তি তৈরি করতে বা সম্প্রদায় তৈরি করতে ব্যয় করেন কারণ অপারেটিং খরচ বেশি এবং আপনি যখন দেখেন সংখ্যা কমে যাচ্ছে, আপনি ভয় পেয়ে যান এবং তারপর আপনি চলে যান”
বেশ কিছু হাই-প্রোফাইল উদাহরণ তার বক্তব্যকে সমর্থন করে, যেমন অ্যান্থেম, সিঙ্কেড, এবং ক্রসফায়ার এক্স লঞ্চের এক বা দুই বছর পরে বন্ধ হয়ে যাওয়া।
বিপরীতভাবে, Warframe ক্রমাগত আপডেট এবং প্লেয়ারের ব্যস্ততার মাধ্যমে এক দশকেরও বেশি সময় ধরে উন্নতি করেছে। বন্ধ বিটাতে আগ্রহের অভাবের কারণে পাঁচ বছর আগে তাদের মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটার দ্য অ্যামেজিং ইটারনালস বাতিল করার পরে, ডিজিটাল এক্সট্রিমস এখন সোলফ্রেমের সাথে একই ভুল করা এড়াতে চেষ্টা করছে।





