Warframe: 1999 und Soulframe wollen zeigen, wie Live-Service-Spiele durchgeführt werden sollten
Warframe-Entwickler Digital Extremes brachte auf der TennoCon 2024 spannende Enthüllungen über seinen Free-to-Play-Loot-Shooter Warframe und sein kommendes Fantasy-MMO Soulframe. Lesen Sie weiter, um mehr über die Funktionen des Spiels zu erfahren und was CEO Steve Sinclair zum weiteren Betrieb des Spiels zu sagen hat.
Warframe: 1999 wird im Winter 2024 erscheinen
Prototyp Mecha, Infected Body und Boy Group
Digital Extremes hat auf der TennoCon 2024 endlich eine Gameplay-Demo von Warframe 1999 veröffentlicht.Das Erweiterungspaket verspricht, das übliche Science-Fiction-Setting des Spiels zu revolutionieren. Die elegante Orokin-Technologie gehört der Vergangenheit an. Die Erweiterung führt die Spieler nach Höllvania, einer Stadt, die im Frühstadium der Infektion verwüstet wurde. Hier kontrollieren sie Hex-Anführer Arthur Nightingale, der einen Mech-Prototyp trägt – den Vorläufer von Warframe im Hauptspiel. Sie müssen Dr. Entrati finden, bevor die Glocken zu Silvester läuten.
Die Demo zeigt Arthur auf einem Atomicycle, wie er sich in einen intensiven Kampf mit einer Horde Prototyp-Infizierter und einer 90er-Jahre-Boyband verwickelt.
Wenn Ihnen der in der Spieldemo gespielte Song gefallen hat, werden Sie sich freuen zu erfahren, dass Sie ihn jetzt vollständig auf dem YouTube-Kanal von Warframe anhören können. Wenn nicht, können Sie sich mit einer infizierten Version der Boyband messen, wenn das Spiel im Winter 2024 auf allen Plattformen erscheint.
Erfahren Sie mehr über Hex
Hex besteht aus sechs Mitgliedern, jedes mit seinen eigenen Eigenschaften und Teamrollen. Laut Gameplay-Demo kann man nur als Arthur Nightingale spielen. Allerdings bietet die neue Erweiterung eine überraschende Ergänzung: Romantik.
Warframe: 1999 führte ein einzigartiges Romantiksystem vor dem Hintergrund blinkender CRT-Monitore und DFÜ-Verbindungen ein. Durch die Leistungsfähigkeit von Sportnachrichten können Spieler Beziehungen zu jedem Hex-Mitglied aufbauen, Gespräche eröffnen und letztendlich die Chance haben, einen Silvesterkuss zu erhalten.
Warframe-Animation
Digital Extremes arbeitet mit The Line zusammen, dem Animationsstudio, das vor allem für die Erstellung von Gorillaz-Musikvideos bekannt ist, um den Fans einen animierten Kurzfilm aus dem Jahr 1999 zu präsentieren, der die Welt infizierte. Es liegen nicht viele Informationen über den Kurzfilm vor, aber die Entwickler bestätigten, dass es „zu seiner Veröffentlichung im Jahr 1999 einen animierten Kurzfilm geben wird“.
Soulframe-Spieldemo
Open World Fantasy MMO
Nach Monaten der Vorfreude veranstaltete Digital Extremes seinen ersten Soulframe-Entwicklungs-Livestream und zeigte eine Live-Demo voller neuer Story- und Gameplay-Details.In Soulframe übernehmen Sie die Rolle eines Gesandten, der mit der mühsamen Aufgabe betraut ist, den Fluch von Ode im Land Alca zu reinigen und zu zerstören. Der Entwicklungs-Livestream bietet einen Einblick in die Geschichte über den Warsong-Prolog, der als Einführung in die Welt des Spiels dient.
Im Gegensatz zum akrobatischen Gameplay von Warframe legt Soulframe Wert auf langsamere, vorsichtigere Nahkämpfe. Um Ihnen beim Abschließen Ihrer Quest zu helfen, erhalten Sie Ihren eigenen Taschenorbiter, Nightfold, in dem Sie mit NPCs sprechen, Ausrüstung herstellen, Ihr riesiges Wolfsreittier streicheln und vieles mehr können.
Verbündete und Feinde
Auf deiner Reise triffst du auf Vorfahren, die Seelen mächtiger Kreaturen, die du im Laufe des Spiels sammelst. Jeder Vorfahre verfügt über einzigartige Spielfunktionen. Beispielsweise hilft dir die Rattenhexe Verminia dabei, Verbrauchsmaterialien herzustellen und kosmetische Upgrades freizuschalten.
Spieler werden auch auf Nimrod treffen, einen riesigen Feind, der aus der Ferne Blitzangriffe erzeugen kann, sowie auf Bromius, das bedrohliche Biest, das am Ende der Demo angepriesen wurde.
Soulframe-Veröffentlichungsdatum
Leider ist Soulframe noch nicht für alle bereit, mitzumachen. Derzeit ist der Zugriff auf eine geschlossene, nur auf Einladung zugängliche Alpha-Phase namens Soulframe Preludes beschränkt. Dennoch planen die Entwickler, das Spiel im Herbst einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
Der CEO von Digital Extremes äußert sich zum kurzfristigen Weiterbetrieb des Spiels
Geben große Verlage zu schnell auf, Spiele aufrechtzuerhalten?
Laut einem aktuellen Interview mit VGC auf der TennoCon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Besorgnis über den Trend, dass große Unternehmen den laufenden Spielbetrieb einstellen, nachdem sie nach der Veröffentlichung Schwierigkeiten hatten.
Diese Spiele sind auf kontinuierliche Inhaltsaktualisierungen und Spielereinbindung ausgelegt und werden oft schnell abgeschaltet, wenn die anfängliche Spielerzahl nicht ausreicht.
„Ist das nicht eine Schande?“, sagte Sinclair. „Man verbringt viele Jahre seines Lebens damit, an diesen Systemen zu arbeiten oder Technologien aufzubauen oder Gemeinschaften aufzubauen, weil die Betriebskosten hoch sind, und wenn man sieht, dass die Zahlen sinken, bekommt man Angst und geht dann.“
Mehrere prominente Beispiele untermauern seinen Standpunkt, etwa Anthem, SYNCED und Crossfire X, das ein oder zwei Jahre nach dem Start abgeschaltet wird.
Im Gegensatz dazu floriert Warframe seit über einem Jahrzehnt durch ständige Updates und Spielerinteraktion. Nachdem Digital Extremes vor fünf Jahren ihren Multiplayer-Shooter The Amazing Eternals aufgrund mangelnden Interesses an der Closed Beta abgesagt hatte, versucht Digital Extremes nun, mit Soulframe den gleichen Fehler zu vermeiden.





