Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos
A Digital Extremes, desenvolvedora de Warframe, trouxe revelações emocionantes sobre seu jogo de tiro gratuito Warframe e seu próximo MMO de fantasia Soulframe na TennoCon 2024. Continue lendo para saber mais sobre os recursos do jogo e o que o CEO Steve Sinclair tem a dizer sobre a continuação da operação do jogo.
Warframe: 1999 será lançado no inverno de 2024
Protótipo Mecha, Corpo Infectado e Boy Group
A Digital Extremes finalmente lançou uma demonstração de jogo do Warframe 1999 na TennoCon 2024.O pacote de expansão promete revolucionar o cenário habitual de ficção científica do jogo. A elegante tecnologia Orokin é coisa do passado. A expansão leva os jogadores a Höllvania, uma cidade devastada pelos estágios iniciais da infecção. Aqui, eles controlam o líder Hex, Arthur Nightingale, que usa um protótipo de mecanismo – o precursor do Warframe no jogo principal. Eles devem encontrar o Dr. Entrati antes que os sinos toquem na véspera de Ano Novo.
A demo mostra Arthur andando em uma Atomicycle, travando uma batalha intensa com uma horda de protótipos infectados e uma boy band dos anos 90.
Se você gostou da música tocada na demo do jogo, ficará feliz em saber que agora pode ouvi-la na íntegra no canal do Warframe no YouTube. Caso contrário, você poderá enfrentar uma versão infectada da boy band quando o jogo for lançado em todas as plataformas no inverno de 2024.
Aprenda sobre Hex
Hex consiste em seis membros, cada um com suas próprias características e funções de equipe. De acordo com a demonstração de jogo, você só pode jogar como Arthur Nightingale. Porém, a nova expansão oferece uma adição surpreendente: o romance.
Warframe: 1999 introduziu um sistema de romance único em um cenário de monitores CRT piscantes e conexões dial-up. Através do poder das Mensagens Esportivas, os jogadores podem construir relacionamentos com cada membro do Hex, desbloqueando conversas e, finalmente, a chance de receber um beijo de Ano Novo.
Animação de Warframe
A Digital Extremes está se unindo ao The Line, o estúdio de animação mais conhecido pela criação de videoclipes do Gorillaz, para trazer aos fãs um curta-metragem de animação ambientado em 1999 que contagiou o mundo. Não há muita informação disponível sobre o curta, mas os desenvolvedores confirmaram que “quando for lançado em 1999, haverá um curta de animação acompanhando-o”.
Demonstração do jogo Soulframe
MMO de fantasia de mundo aberto
Após meses de antecipação, a Digital Extremes realizou sua primeira transmissão ao vivo de desenvolvimento do Soulframe, exibindo uma demonstração ao vivo repleta de novas histórias e detalhes de jogabilidade.Em Soulframe, você assume o papel de Envoy, encarregado da árdua tarefa de purificar e destruir a maldição de Ode na terra de Alca. A transmissão ao vivo de desenvolvimento oferece uma visão da história por meio do Prólogo Warsong, que serve como uma introdução ao mundo do jogo.
Ao contrário da jogabilidade acrobática do Warframe, Soulframe enfatiza o combate corpo a corpo mais lento e cauteloso. Para ajudá-lo a completar sua missão, você terá seu próprio orbitador de bolso, Nightfold, onde poderá conversar com NPCs, fabricar equipamentos, acariciar seu lobo gigante e muito mais.
Aliados e Inimigos
Em sua jornada você encontrará Ancestrais, as almas de criaturas poderosas que você coleta ao longo do jogo. Cada ancestral possui recursos de jogo exclusivos. Por exemplo, a bruxa rato Verminia irá ajudá-lo a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas.
Os jogadores também encontrarão Nimrod, um inimigo enorme capaz de gerar ataques relâmpago à distância, bem como Bromius, a fera sinistra que foi provocada no final da demo.
Data de lançamento do Soulframe
Infelizmente, o Soulframe ainda não está pronto para todos participarem. Atualmente, o acesso é limitado a uma fase alfa fechada, somente para convidados, chamada Soulframe Preludes. Mesmo assim, os desenvolvedores planejam abrir o jogo para um público mais amplo neste outono.
O CEO da Digital Extremes comenta sobre as operações contínuas de curto prazo do jogo
As grandes editoras estão desistindo de sustentar jogos muito rapidamente?
De acordo com uma entrevista recente com VGC na TennoCon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupação com a tendência de grandes empresas abandonarem as operações contínuas de jogos após dificuldades pós-lançamento.
Esses jogos são projetados para atualizações contínuas de conteúdo e envolvimento dos jogadores, e muitas vezes serão encerrados rapidamente se a contagem inicial de jogadores for insuficiente.
"Não é uma pena?", Disse Sinclair. “Você passa muitos anos de sua vida iterando esses sistemas ou construindo a tecnologia ou construindo a comunidade para começar porque os custos operacionais são altos e quando você vê os números caírem, você fica com medo e depois vai embora”
. Vários exemplos de destaque apoiam seu ponto de vista, como Anthem, SYNCED e Crossfire X sendo encerrados um ou dois anos após o lançamento.
Em contraste, o Warframe prosperou por mais de uma década por meio de atualizações constantes e envolvimento dos jogadores. Depois de cancelar seu jogo de tiro multijogador The Amazing Eternals há cinco anos devido à falta de interesse no beta fechado, a Digital Extremes agora está tentando evitar cometer o mesmo erro com Soulframe.



