Warframe: 1999 と Soulframe は、ライブ サービス ゲームがどのように行われるべきかを示すことを目的としています
Warframe 開発者 Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、無料プレイの戦利品シューティング ゲーム Warframe と今後のファンタジー MMO Soulframe に関する刺激的な新事実を発表しました。ゲームの機能と、ゲーム運営の継続について CEO の Steve Sinclair が語った内容について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
Warframe: 1999 は 2024 年冬に発売予定
試作メカ、感染体、少年団
Digital Extremes は TennoCon 2024 でついに Warframe 1999 のゲームプレイ デモをリリースしました。拡張パックは、ゲームの通常の SF 設定に革命を起こすことを約束します。洗練されたオロキンのテクノロジーは過去のものです。この拡張では、プレイヤーは感染の初期段階で荒廃した都市、ヘルバニアに連れて行かれます。ここでは、彼らはヘックスのリーダー、アーサー ナイチンゲールを制御します。アーサー ナイチンゲールは、メイン ゲームの Warframe の前身であるプロトタイプ メカを身に着けています。彼らは大晦日の鐘が鳴る前にエントラティ博士を見つけなければなりません。
デモでは、アーサーがアトミサイクルに乗り、感染したプロトタイプの大群や 90 年代のボーイズ バンドと激しい戦いを繰り広げている様子が示されています。
ゲームのデモで再生された曲が気に入った場合は、Warframe YouTube チャンネルでフルで聴くことができることを知ってうれしいでしょう。そうでない場合は、2024 年冬にゲームがすべてのプラットフォームでリリースされるときに、感染したバージョンのボーイ バンドと対決することができます。
Hex について学ぶ
Hex は 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の特性とチームの役割を持っています。ゲームプレイデモによると、アーサー・ナイチンゲールとしてのみプレイできます。ただし、新しい拡張では、ロマンスという驚くべき追加機能が提供されます。
Warframe: 1999 では、点滅する CRT モニターとダイヤルアップ接続を背景にしたユニークなロマンス システムが導入されました。スポーツ メッセージングの力を通じて、プレーヤーは各ヘックス メンバーとの関係を構築し、会話のロックを解除し、最終的には大晦日のキスを受け取るチャンスを得ることができます。
Warframe アニメーション
Digital Extremes は、Gorillaz のミュージック ビデオの制作で最もよく知られるアニメーション スタジオである The Line と提携し、世界を感染させた 1999 年を舞台にした短編アニメーション フィルムをファンにお届けします。この短編作品についてはあまり情報がありませんが、開発者は「1999 年の発売時には、短編アニメーションが付属する予定である」と認めています。
Soulframe ゲームのデモ
オープンワールドファンタジー MMO
数か月にわたる期待を経て、Digital Extremes は初の Soulframe 開発ライブストリームを主催し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細が満載のライブ デモを披露しました。Soulframe では、あなたは特使の役割を引き受け、アルカの地でオードの呪いを浄化して破壊するという困難な任務を課せられます。開発ライブストリームでは、ゲームの世界への導入として機能するウォーソング プロローグを通じてストーリーを紹介します。
Warframe のアクロバティックなゲームプレイとは異なり、Soulframe はよりゆっくりとした、より慎重な近接戦闘に重点を置いています。クエストを完了するには、自分専用のポケット オービター Nightfold を入手します。そこで NPC と話したり、装備を作成したり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりすることができます。
味方と敵
旅の途中で、ゲーム全体で収集する強力な生き物の魂である先祖に遭遇します。それぞれの先祖には独自のゲームプレイ機能があります。たとえば、ネズミの魔女ヴァーミニアは、消耗品の作成や装飾品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。
プレイヤーは、遠くから雷攻撃を引き起こすことができる巨大な敵であるニムロッドや、デモの最後にからかわれた不気味な獣であるブロミウスにも遭遇します。
ソウルフレームの発売日
残念ながら、Soulframe はまだ誰もが参加できる状態ではありません。現在、アクセスは Soulframe Preludes と呼ばれる非公開の招待制アルファ フェーズに限定されています。それにもかかわらず、開発者はこの秋にこのゲームをより多くの視聴者に公開する予定です。
Digital Extremes CEO、ゲームの短期継続運営についてコメント
大手パブリッシャーはゲームの維持をあまりにも早く諦めているのでしょうか?
TennoCon 2024 での VGC との最近のインタビューによると、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair 氏は、大企業が発売後の苦戦を理由に継続的なゲーム運営を放棄する傾向に懸念を表明しました。
これらのゲームは継続的なコンテンツの更新とプレイヤーの参加を目的として設計されており、最初のプレイヤー数が不十分な場合はすぐに終了することがよくあります。
「恥ずかしくないですか?」とシンクレアは言いました。 「人生の何年もこれらのシステムを繰り返したり、テクノロジーを構築したり、開始するためのコミュニティを構築したりするのに費やします。なぜなら、運用コストが高くつき、数字が下がっていくのを見ると怖くなって、去ってしまうからです。」
Anthem、SYNCED、Crossfire X が発売後 1 ~ 2 年で閉鎖されるなど、いくつかの有名な例が彼の主張を裏付けています。
対照的に、Warframe は継続的なアップデートとプレイヤーの関与を通じて 10 年以上にわたって繁栄してきました。 Digital Extremes は、5 年前にクローズド ベータへの関心がなかったことを理由にマルチプレイヤー シューター『The Amazing Eternals』をキャンセルした後、現在は Soulframe で同じ間違いを犯すことを避けようとしている。







