Warframe: 1999 i Soulframe mają na celu pokazanie, jak należy wykonywać gry serwisowe na żywo
Programista Warframe, Digital Extremes, przedstawił ekscytujące rewelacje na temat swojej darmowej strzelanki Warframe i nadchodzącej fantasy MMO Soulframe na TennoCon 2024. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o funkcjach gry i o tym, co dyrektor generalny Steve Sinclair miał do powiedzenia na temat dalszego korzystania z gry.
Warframe: 1999 ukaże się zimą 2024
Prototyp Mecha, Zainfekowane Ciało i Grupa Chłopców
Digital Extremes w końcu udostępniło demo rozgrywki Warframe 1999 na TennoCon 2024.Dodatek obiecuje zrewolucjonizować typowe otoczenie science-fiction w grze. Elegancka technologia Orokin należy już do przeszłości. Dodatek przenosi graczy do Höllvanii, miasta zniszczonego przez wczesną fazę infekcji. Tutaj kontrolują przywódcę Klątw Arthura Nightingale'a, który nosi prototyp mecha - prekursora Warframe w głównej grze. Muszą znaleźć doktora Entratiego, zanim zadzwonią dzwony w sylwestra.
Demo przedstawia Arthura jadącego na atomocyklu, toczącego intensywną walkę z hordą zarażonych prototypów i boysbandem z lat 90.
Jeśli spodobała Ci się piosenka odtwarzana w wersji demonstracyjnej gry, z przyjemnością dowiesz się, że możesz teraz jej posłuchać w całości na kanale Warframe YouTube. Jeśli nie, możesz zmierzyć się z zainfekowaną wersją boysbandu, gdy gra pojawi się na wszystkich platformach zimą 2024 roku.
Dowiedz się więcej o Hexie
Hex składa się z sześciu członków, każdy z własną charakterystyką i rolą zespołową. Zgodnie z demo rozgrywki, możesz grać wyłącznie jako Arthur Nightingale. Jednak nowe rozszerzenie oferuje zaskakujący dodatek: romans.
Warframe: 1999 wprowadził unikalny system romansów osadzony na tle migających monitorów CRT i połączeń telefonicznych. Dzięki mocy wiadomości sportowych gracze mogą budować relacje z każdym członkiem Hex, odblokowując rozmowy i ostatecznie szansę na otrzymanie sylwestrowego całusa.
Animacja Warframe
Digital Extremes współpracuje z The Line, studiem animacji najbardziej znanym z tworzenia teledysków Gorillaz, aby udostępnić fanom animowany film krótkometrażowy, którego akcja rozgrywa się w 1999 roku, który zachwycił świat. Niewiele informacji jest dostępnych na temat filmu krótkometrażowego, ale twórcy potwierdzili, że „kiedy pojawi się na rynku w 1999 r., będzie mu towarzyszyć krótki film animowany
Demo gry Soulframe
Open World Fantasy MMO
Po miesiącach oczekiwań firma Digital Extremes zorganizowała pierwszą transmisję na żywo z rozwoju gry Soulframe, prezentując wersję demonstracyjną na żywo wypełnioną nową historią i szczegółami rozgrywki.W Soulframe wcielasz się w rolę wysłannika, któremu powierzono żmudne zadanie oczyszczenia i zniszczenia klątwy Ody w krainie Alca. Transmisja na żywo z rozwoju gry umożliwia wgląd w historię za pośrednictwem prologu Warsong, który służy jako wprowadzenie do świata gry.
W przeciwieństwie do akrobatycznej rozgrywki w Warframe, Soulframe kładzie nacisk na wolniejszą i ostrożniejszą walkę w zwarciu. Aby pomóc Ci ukończyć misję, otrzymasz swój własny kieszonkowy orbiter, Nightfold, w którym będziesz mógł rozmawiać z NPC, wytwarzać sprzęt, głaskać swojego gigantycznego wilka i nie tylko.
Sojusznicy i wrogowie
W swojej podróży spotkasz Przodków, dusze potężnych stworzeń, które będziesz zbierać w trakcie gry. Każdy przodek ma unikalne cechy rozgrywki. Na przykład szczurza wiedźma Verminia pomoże ci wytwarzać materiały eksploatacyjne i odblokowywać ulepszenia kosmetyczne.
Gracze spotkają także Nimroda, potężnego wroga zdolnego do generowania ataków błyskawicami z dystansu, a także Bromiusa, złowrogą bestię, której dokuczano pod koniec wersji demonstracyjnej.
Data premiery Soulframe
Niestety, Soulframe nie jest jeszcze gotowy, aby wszyscy mogli do niego dołączyć. Obecnie dostęp jest ograniczony do zamkniętej fazy alfa, dostępnej wyłącznie na zaproszenie, zwanej Preludiami Soulframe. Niemniej jednak twórcy planują udostępnić grę szerszej publiczności jeszcze tej jesieni.
Dyrektor generalny Digital Extremes komentuje krótkoterminową kontynuację działalności gry
Czy duzi wydawcy zbyt szybko rezygnują z utrzymywania gier?
Według niedawnego wywiadu z VGC na TennoCon 2024, dyrektor generalny Digital Extremes, Steve Sinclair, wyraził zaniepokojenie tendencją dużych firm do porzucania bieżącej działalności związanej z grami po trudnościach po premierze.
Te gry zaprojektowano z myślą o ciągłych aktualizacjach zawartości i zaangażowaniu graczy. Często szybko się wyłączają, jeśli początkowa liczba graczy jest niewystarczająca.
„Czy to nie wstyd?” powiedział Sinclair. „Spędzasz wiele lat na iterowaniu tych systemów, budowaniu technologii lub budowaniu społeczności, aby zacząć, ponieważ koszty operacyjne są wysokie, a kiedy widzisz, że liczby spadają, przestraszasz się i odchodzisz ”
Kilka głośnych przykładów potwierdza tę tezę, takich jak Anthem, SYNCED i Crossfire X, które wyłączają się rok lub dwa po premierze.
W przeciwieństwie do tego Warframe prosperuje od ponad dekady dzięki ciągłym aktualizacjom i zaangażowaniu graczy. Po anulowaniu swojej wieloosobowej strzelanki The Amazing Eternals pięć lat temu z powodu braku zainteresowania zamkniętą betą, Digital Extremes stara się teraz uniknąć tego samego błędu w przypadku Soulframe.



