Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào
Nhà phát triển Warframe Digital Extremes đã mang đến những tiết lộ thú vị về game bắn súng cướp bóc miễn phí Warframe và MMO Soulframe giả tưởng sắp ra mắt tại TennoCon 2024. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về các tính năng của trò chơi và CEO Steve Sinclair nói gì về việc tiếp tục vận hành trò chơi.
Warframe: 1999 sẽ ra mắt vào mùa Đông 2024
Mecha nguyên mẫu, cơ thể bị nhiễm bệnh và nhóm nhạc nam
Digital Extremes cuối cùng đã phát hành bản demo lối chơi của Warframe 1999 tại TennoCon 2024.Gói mở rộng hứa hẹn sẽ cách mạng hóa bối cảnh khoa học viễn tưởng thông thường của trò chơi. Công nghệ Orokin bóng bẩy đã là chuyện quá khứ. Bản mở rộng đưa người chơi đến Höllvania, một thành phố bị tàn phá bởi giai đoạn đầu của đợt lây nhiễm. Tại đây, họ điều khiển thủ lĩnh Hex Arthur Nightingale, người đeo một cỗ máy nguyên mẫu - tiền thân của Warframe trong trò chơi chính. Họ phải tìm Tiến sĩ Entrati trước khi chuông reo vào đêm giao thừa.
Bản demo cho thấy Arthur cưỡi Atomicycle, tham gia vào một trận chiến căng thẳng với một đám nguyên mẫu bị nhiễm bệnh và một nhóm nhạc nam thập niên 90.
Nếu bạn thích bài hát được phát trong bản demo trò chơi, bạn sẽ rất vui khi biết rằng giờ đây bạn có thể nghe đầy đủ bài hát đó trên kênh YouTube Warframe. Nếu không, bạn có thể tấn công nó bằng phiên bản bị nhiễm virus của nhóm nhạc nam khi trò chơi ra mắt trên tất cả các nền tảng vào Mùa đông năm 2024.
Tìm hiểu về Hex
Hex bao gồm sáu thành viên, mỗi thành viên có những đặc điểm và vai trò nhóm riêng. Theo bản demo trò chơi, bạn chỉ có thể vào vai Arthur Nightingale. Tuy nhiên, bản mở rộng mới mang đến một sự bổ sung đáng ngạc nhiên: sự lãng mạn.
Warframe: 1999 đã giới thiệu một hệ thống lãng mạn độc đáo đặt trên bối cảnh là màn hình CRT nhấp nháy và kết nối quay số. Thông qua sức mạnh của Tin nhắn thể thao, người chơi có thể xây dựng mối quan hệ với từng thành viên Hex, mở khóa các cuộc trò chuyện và cuối cùng là cơ hội nhận được nụ hôn đêm giao thừa.
Hoạt hình Warframe
Digital Extremes đang hợp tác với The Line, hãng phim hoạt hình nổi tiếng với việc tạo ra các video ca nhạc Gorillaz, để mang đến cho người hâm mộ một bộ phim hoạt hình ngắn lấy bối cảnh năm 1999 đã gây sốt trên toàn thế giới. Không có nhiều thông tin về bộ phim ngắn này, nhưng các nhà phát triển đã xác nhận rằng "khi nó ra mắt vào năm 1999, sẽ có một bộ phim hoạt hình ngắn đi kèm
Bản demo trò chơi Soulframe
MMO giả tưởng thế giới mở
Sau nhiều tháng chờ đợi, Digital Extremes đã tổ chức buổi phát trực tiếp đầu tiên về quá trình phát triển Soulframe, giới thiệu bản demo trực tiếp chứa đầy các chi tiết về lối chơi và câu chuyện mới.Trong Soulframe, bạn đảm nhận vai trò Sứ giả, được giao nhiệm vụ gian khổ là thanh tẩy và phá hủy lời nguyền của Ode tại vùng đất Alca. Buổi phát trực tiếp quá trình phát triển cung cấp cái nhìn sâu sắc về câu chuyện thông qua Warsong Prologue, đóng vai trò giới thiệu về thế giới của trò chơi.
Khác với lối chơi nhào lộn của Warframe, Soulframe nhấn mạnh vào việc cận chiến chậm hơn, thận trọng hơn. Để giúp bạn hoàn thành nhiệm vụ của mình, bạn sẽ có tàu quỹ đạo bỏ túi của riêng mình, Nightfold, nơi bạn có thể nói chuyện với NPC, chế tạo thiết bị, nuôi thú cưng sói khổng lồ của mình, v.v.
Đồng minh và kẻ thù
Trên hành trình của mình, bạn sẽ gặp Tổ tiên, linh hồn của những sinh vật mạnh mẽ mà bạn thu thập được trong suốt trò chơi. Mỗi tổ tiên đều có những tính năng chơi trò chơi độc đáo. Ví dụ: phù thủy chuột Verminia sẽ giúp bạn chế tạo vật phẩm tiêu hao và mở khóa các nâng cấp mỹ phẩm.
Người chơi cũng sẽ chạm trán với Nimrod, một kẻ thù khổng lồ có khả năng tạo ra các đòn tấn công chớp nhoáng từ xa, cũng như Bromius, con quái vật đáng ngại đã bị trêu chọc ở cuối bản demo.
Ngày phát hành Soulframe
Rất tiếc, Soulframe vẫn chưa sẵn sàng để mọi người tham gia. Hiện tại, quyền truy cập bị giới hạn ở giai đoạn alpha đóng, chỉ dành cho người được mời có tên là Soulframe Preludes. Tuy nhiên, các nhà phát triển có kế hoạch mở trò chơi cho nhiều đối tượng hơn vào mùa thu này.
Nhận xét của CEO Digital Extremes về hoạt động tiếp tục trong thời gian ngắn của trò chơi
Có phải các nhà phát hành lớn đang từ bỏ việc duy trì trò chơi quá nhanh không?
Theo một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC tại TennoCon 2024, Giám đốc điều hành Digital Extremes, Steve Sinclair bày tỏ lo ngại về xu hướng các công ty lớn từ bỏ hoạt động trò chơi đang diễn ra sau khi gặp khó khăn sau khi ra mắt.
Những trò chơi này được thiết kế để cập nhật nội dung liên tục và thu hút người chơi và thường sẽ ngừng hoạt động nhanh chóng nếu số lượng người chơi ban đầu không đủ.
"Thật đáng xấu hổ phải không?" Sinclair nói. “Bạn dành nhiều năm trong đời để lặp lại các hệ thống này hoặc xây dựng công nghệ hoặc xây dựng cộng đồng để bắt đầu vì chi phí vận hành cao và khi bạn thấy con số giảm xuống, bạn sợ hãi và sau đó bạn rời đi”
Một số ví dụ nổi bật ủng hộ quan điểm của anh ấy, chẳng hạn như Anthem, SYNCED và Crossfire X ngừng hoạt động một hoặc hai năm sau khi ra mắt.
Ngược lại, Warframe đã phát triển mạnh mẽ trong hơn một thập kỷ thông qua các bản cập nhật liên tục và sự tham gia của người chơi. Sau khi hủy bỏ game bắn súng nhiều người chơi The Amazing Eternals cách đây 5 năm do không còn hứng thú với bản beta kín, Digital Extremes hiện đang cố gắng tránh mắc phải sai lầm tương tự với Soulframe.





