वारफ़्रेम: 1999 और सोलफ़्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किए जाने चाहिए

लेखक : Aaliyah Jan 08,2025

वॉरफ्रेम डेवलपर डिजिटल एक्सट्रीम ने टेनोकॉन 2024 में अपने फ्री-टू-प्ले लूट शूटर वॉरफ्रेम और इसके आगामी फंतासी एमएमओ सोलफ्रेम के बारे में रोमांचक खुलासे किए। गेम की विशेषताओं के बारे में और सीईओ स्टीव सिंक्लेयर ने गेम का संचालन जारी रखने के बारे में क्या कहा, इसके बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

वॉरफ्रेम: 1999 विंटर 2024 में लॉन्च होगा

प्रोटोटाइप मेचा, संक्रमित शरीर और लड़के का समूह

डिजिटल एक्सट्रीम ने आखिरकार टेनोकॉन 2024 में वारफ्रेम 1999 का गेमप्ले डेमो जारी किया।

विस्तार पैक गेम की सामान्य विज्ञान-फाई सेटिंग में क्रांति लाने का वादा करता है। स्लीक ओरोकिन तकनीक अतीत की बात है। यह विस्तार खिलाड़ियों को हॉल्वेनिया ले जाता है, जो संक्रमण के शुरुआती चरण में तबाह हो गया शहर था। यहां, वे हेक्स नेता आर्थर नाइटिंगेल को नियंत्रित करते हैं, जो एक प्रोटोटाइप मेक पहनता है - मुख्य गेम में वारफ्रेम का अग्रदूत। नए साल की पूर्व संध्या पर घंटियाँ बजने से पहले उन्हें डॉ. एंट्राटी को ढूंढना होगा।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneडेमो में आर्थर को एटॉमीसायकल की सवारी करते हुए, संक्रमित प्रोटोटाइप की भीड़ और '90 के दशक के बॉय बैंड के साथ गहन लड़ाई में शामिल होते हुए दिखाया गया है।

यदि आपको गेम डेमो में बजाया गया गाना पसंद आया, तो आपको यह जानकर खुशी होगी कि अब आप इसे वॉरफ्रेम यूट्यूब चैनल पर पूरा सुन सकते हैं। यदि नहीं, तो आप विंटर 2024 में सभी प्लेटफार्मों पर गेम लॉन्च होने पर बॉय बैंड के एक संक्रमित संस्करण के साथ इसे खत्म कर सकते हैं।

हेक्स के बारे में जानें

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneहेक्स में छह सदस्य होते हैं, प्रत्येक की अपनी विशेषताएं और टीम भूमिकाएं होती हैं। गेमप्ले डेमो के अनुसार, आप केवल आर्थर नाइटिंगेल के रूप में खेल सकते हैं। हालाँकि, नया विस्तार एक आश्चर्यजनक अतिरिक्त प्रदान करता है: रोमांस।

वारफ्रेम: 1999 ने चमकती सीआरटी मॉनिटर और डायल-अप कनेक्शन की पृष्ठभूमि के खिलाफ एक अद्वितीय रोमांस प्रणाली पेश की। स्पोर्ट्स मैसेजिंग की शक्ति के माध्यम से, खिलाड़ी प्रत्येक हेक्स सदस्य के साथ संबंध बना सकते हैं, बातचीत को अनलॉक कर सकते हैं और अंततः नए साल की पूर्व संध्या चुंबन प्राप्त करने का मौका पा सकते हैं।

वॉरफ्रेम एनीमेशन

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneडिजिटल एक्सट्रीम, द लाइन के साथ मिलकर काम कर रहा है, एनीमेशन स्टूडियो जो गोरिल्लाज़ संगीत वीडियो बनाने के लिए जाना जाता है, प्रशंसकों के लिए 1999 में एक एनिमेटेड लघु फिल्म सेट लाएगा जिसने दुनिया को प्रभावित किया। शॉर्ट के बारे में अधिक जानकारी उपलब्ध नहीं है, लेकिन डेवलपर्स ने पुष्टि की है कि "जब यह 1999 में लॉन्च होगा, तो इसके साथ एक एनिमेटेड शॉर्ट भी होगा।"

सोलफ्रेम गेम डेमो

ओपन वर्ल्ड फ़ैंटेसी MMO

महीनों की प्रत्याशा के बाद, डिजिटल एक्सट्रीम ने अपने पहले सोलफ्रेम डेवलपमेंट लाइवस्ट्रीम की मेजबानी की, जिसमें नई कहानी और गेमप्ले विवरण से भरा लाइव डेमो दिखाया गया।

सोलफ़्रेम में, आप दूत की भूमिका निभाते हैं, जिसे अल्का की भूमि में ओड के अभिशाप को शुद्ध करने और नष्ट करने का कठिन कार्य सौंपा गया है। विकास लाइवस्ट्रीम वारसॉन्ग प्रस्तावना के माध्यम से कहानी पर एक नज़र डालता है, जो खेल की दुनिया के लिए एक परिचय के रूप में कार्य करता है।

वारफ्रेम के एक्रोबेटिक गेमप्ले के विपरीत, सोलफ्रेम धीमी, अधिक सतर्क हाथापाई लड़ाई पर जोर देता है। आपकी खोज को पूरा करने में मदद करने के लिए, आपको अपना खुद का पॉकेट ऑर्बिटर, नाइटफोल्ड मिलेगा, जहां आप एनपीसी से बात कर सकते हैं, गियर तैयार कर सकते हैं, अपने विशाल वुल्फ माउंट को पालतू बना सकते हैं और बहुत कुछ कर सकते हैं।

सहयोगी और शत्रु

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneअपनी यात्रा में आपका सामना पूर्वजों, शक्तिशाली प्राणियों की आत्माओं से होगा, जिन्हें आप पूरे खेल के दौरान एकत्र करते हैं। प्रत्येक पूर्वज में अद्वितीय गेमप्ले विशेषताएं होती हैं। उदाहरण के लिए, चूहा चुड़ैल वर्मिनिया आपको उपभोग्य वस्तुएं तैयार करने और कॉस्मेटिक अपग्रेड अनलॉक करने में मदद करेगी।

खिलाड़ियों का सामना निम्रोद से भी होगा, जो दूर से बिजली के हमले करने में सक्षम एक विशाल दुश्मन है, साथ ही ब्रोमियस, वह अशुभ जानवर है जिसे डेमो के अंत में छेड़ा गया था।

सोलफ़्रेम रिलीज़ दिनांक

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneदुर्भाग्य से, सोलफ़्रेम अभी सभी के शामिल होने के लिए तैयार नहीं है। वर्तमान में, पहुंच एक बंद, केवल-निमंत्रण अल्फा चरण तक सीमित है जिसे सोलफ्रेम प्रील्यूड्स कहा जाता है। बहरहाल, डेवलपर्स इस पतझड़ में गेम को व्यापक दर्शकों के लिए खोलने की योजना बना रहे हैं।

डिजिटल एक्सट्रीम के सीईओ ने खेल के अल्पकालिक निरंतर संचालन पर टिप्पणी की

क्या बड़े प्रकाशक बहुत जल्दी खेलों को बनाए रखना छोड़ रहे हैं?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done टेनोकॉन 2024 में वीजीसी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार के अनुसार, डिजिटल एक्सट्रीम के सीईओ स्टीव सिंक्लेयर ने लॉन्च के बाद संघर्ष करने के बाद बड़ी कंपनियों द्वारा गेम के चल रहे संचालन को छोड़ने की प्रवृत्ति के बारे में चिंता व्यक्त की।

ये गेम निरंतर सामग्री अपडेट और खिलाड़ियों की सहभागिता के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, और यदि शुरुआती खिलाड़ियों की संख्या अपर्याप्त है तो अक्सर जल्दी बंद हो जाएंगे।

"क्या यह शर्म की बात नहीं है?" सिंक्लेयर ने कहा। "आप अपने जीवन के कई साल इन प्रणालियों पर काम करने या प्रौद्योगिकी बनाने या आरंभ करने के लिए समुदाय का निर्माण करने में बिताते हैं क्योंकि परिचालन लागत अधिक होती है और जब आप देखते हैं कि संख्या कम हो रही है, तो आप डर जाते हैं और फिर आप चले जाते हैं"

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done कई हाई-प्रोफाइल उदाहरण उनकी बात का समर्थन करते हैं, जैसे एंथम, सिंकड और क्रॉसफ़ायर एक्स लॉन्च के एक या दो साल बाद बंद हो रहे हैं।

इसके विपरीत, वॉरफ़्रेम लगातार अपडेट और प्लेयर सहभागिता के माध्यम से एक दशक से अधिक समय से फल-फूल रहा है। बंद बीटा में रुचि की कमी के कारण पांच साल पहले अपने मल्टीप्लेयर शूटर द अमेजिंग इटरनल को रद्द करने के बाद, डिजिटल एक्सट्रीम अब सोलफ्रेम के साथ वही गलती करने से बचने की कोशिश कर रहा है।