Inzoi ขาย 1 ล้านเล่มในสัปดาห์ Krafton Eyes Franchise ระยะยาว
Inzoi กิจการล่าสุดของ Krafton ได้เพิ่มความสำเร็จอย่างรวดเร็วโดยขาย 1 ล้านเล่มที่น่าประทับใจภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัว นี่เป็นจุดสำคัญของการขายที่เร็วที่สุดที่ประสบความสำเร็จโดยเกมใด ๆ ที่ตีพิมพ์โดย Krafton ยักษ์เกาหลีใต้ เปิดตัวบนพีซีผ่าน Steam ในช่วงต้นของการเข้าถึงเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi ได้รับความสนใจจากชุมชนเกมอย่างรวดเร็วแม้จะมีการเริ่มต้นที่ขัดแย้งกันเนื่องจากข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจทำให้ผู้เล่นได้ทำร้ายเด็ก ๆ
แม้จะมีอาการสะอึกในช่วงต้น แต่ Inzoi ได้รับคะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ 'เชิงบวกมาก' บน Steam และเห็นผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 175,000 คนใน Twitch วางอันดับที่สามในหมวดหมู่เกม เกมดังกล่าวเพิ่มสูงขึ้นไปสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam เพียง 40 นาทีหลังจากการเปิดตัวแสดงให้เห็นถึงการดึงดูดผู้เล่นทันที นอกจากนี้ Canvas ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มในเกมของ Inzoi สำหรับการแบ่งปันเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ดึงดูดผู้เข้าร่วมกว่า 1.2 ล้านคนในวันเปิดตัวโดยอัพโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้น
การตรวจสอบการเข้าถึงการเข้าถึงก่อนหน้าของ IGN ของ Inzoi ทำคะแนนได้ 6/10 ชื่นชมการดึงดูดความสนใจและความทะเยอทะยานของมัน แต่สังเกตเห็นการขาดความลึกในการเปิดตัว Krafton ให้เครดิตความพยายามในการส่งเสริมการขายก่อนการเปิดตัวและการมีส่วนร่วมของชุมชนในการสร้างความไว้วางใจและโมเมนตัมที่นำไปสู่การเปิดตัว การจัดแสดงและการสาธิตของ Inzoi Global นั้นมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างความสนใจสูงตาม Krafton
CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นในการนำเสนอ Inzoi ต่อผู้เล่นทั่วโลกผ่านการเข้าถึงก่อนหน้านี้โดยเน้นความมุ่งมั่นของคราฟันในการสื่อสารอย่างต่อเนื่องกับชุมชนและส่งเสริม Inzoi ในฐานะ IP แฟรนไชส์ระยะยาว
การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton ได้ให้คำมั่นว่าจะมีการอัปเดตในอนาคตซึ่งจะรวมถึงเนื้อหาใหม่การสนับสนุน MOD และเมืองใหม่พร้อมการอัปเดตทั้งหมดและ DLC ฟรีจนกว่าจะมีการเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบ ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นและปัญหาที่รายงาน Krafton มุ่งมั่นที่จะใช้การแก้ไขอย่างรวดเร็วผ่าน Hotfixes ในเดือนเมษายน บริษัท ยอมรับขนาดของชุมชนระดับโลกของ Inzoi ว่าเป็น "ประสบการณ์ระดับต่อไป" ยอมรับการทดลองและข้อผิดพลาดในการเพิ่มประสิทธิภาพการสื่อสารกับผู้เล่น



