Inzoi продает 1 миллион экземпляров на неделе, Krafton Eyes Долгосрочная франшиза

Автор : Daniel Apr 14,2025

Последнее предприятие Krafton, Inzoi, быстро достиг успеха, продав впечатляющие 1 миллион копий всего за одну неделю после его запуска. Это знаменует собой самый быстрый веха продаж, достигнутую любой игрой, опубликованной южнокорейским гигантом, Крафтоном. Запущенный на ПК через Steam в раннем доступе 28 марта, Inzoi быстро привлекла внимание игрового сообщества, несмотря на спорное начало из -за непреднамеренной ошибки, позволяющей игрокам причинить вред детям, что Крафтон быстро обратился и исправил.

Несмотря на этот ранний икота, Inzoi получил «очень позитивный» рейтинг пользователей на Steam и увидел пик 175 000 одновременных зрителей на Twitch, заняв его третье место в категории игр. Игра выросли до вершины мирового списка STEAM Top Solders всего через 40 минут после ее выпуска, демонстрируя его немедленную привлекательность для игроков. Кроме того, Canvas, внутриигровая платформа Inzoi для обмена пользовательским контентом (UGC), привлекла более 1,2 миллиона участников в день запуска, с загруженными более 470 000 кусочков контента.

Ранний обзор доступа IGN Inzoi набрал его 6/10, восхваляя его визуальную привлекательность и амбиции, но отметив недостаток глубины при запуске. Krafton приписывает свои предшествующие рекламные усилия и активное участие сообщества для укрепления доверия и импульса, ведущего к выпуску. По данным Krafton, Inzoi Global Showcase и Demo

Генеральный директор Ч. Ким выразил благодарность и волнение за представление Inzoi игрокам по всему миру посредством раннего доступа, подчеркивая приверженность Krafton постоянному общению с сообществом и способствуя Inzoi в качестве долгосрочной франшизы IP.

Лучшие и самые проклятые творения Inzoi

34 изображения

Заглядывая в будущее, Krafton обещал будущие обновления, которые будут включать новый контент, поддержку модов и новые города, при этом все обновления и DLC будут бесплатными до полного выпуска игры. В ответ на обратную связь игроков и проблемы, сообщившие, Krafton взял на себя обязательство применять быстрые исправления через Hotfixes в апреле. Компания признает масштаб глобального сообщества Inzoi как «опыта следующего уровня», признавая некоторую пробную версию и ошибку в оптимизации общения со своими игроками.