Inzoiは週に100万枚のコピーを販売し、Krafton Eyesの長期フランチャイズ
Kraftonの最新のベンチャーであるInzoiは、発売からわずか1週間以内に印象的な100万枚のコピーを販売し、迅速に成功を収めました。これは、韓国の巨人、クラフトンが発行したあらゆるゲームによって達成された最速の販売マイルストーンをマークします。 3月28日に早期アクセスでSteamを通じてPCで発売されたInzoiは、Kraftonが速やかに対処して修正した意図しないバグのために、意図しないバグのために物議を醸すスタートにもかかわらず、ゲームコミュニティの注目をすぐに獲得しました。
この初期のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamで「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得し、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを見て、ゲームカテゴリで3位になりました。このゲームは、リリースのわずか40分後にSteamのグローバルトップセラーズリストのトップに急上昇し、プレーヤーに即座にアピールを紹介しました。さらに、ユーザー生成コンテンツ(UGC)を共有するためのInzoiのゲーム内プラットフォームであるCanvasは、発売日に120万人以上の参加者を集め、470,000個以上のコンテンツがアップロードされました。
INGのInzoiの早期アクセスレビューは6/10で獲得し、視覚的な魅力と野心を称賛しましたが、打ち上げ時の深さの欠如に注目しました。 Kraftonは、リリースに至るまでの信頼と勢いを構築するための発売前のプロモーションの取り組みと積極的なコミュニティの関与を称えています。 Kraftonによると、Inzoiグローバルショーケースとデモビルドは、特に高い関心を生み出すのに特に効果的でした。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを介して世界中のプレイヤーにInzoiを提示し、コミュニティとの継続的なコミュニケーションに対するKraftonのコミットメントを強調し、長期的なフランチャイズIPとしてInzoiを育成することに感謝と興奮を表明しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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今後、Kraftonは、新しいコンテンツ、MODサポート、新しい都市を含む将来の更新を約束しました。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料です。プレーヤーのフィードバックと報告された問題に応じて、Kraftonは4月にHotfixesを介してクイックフィックスを適用することを約束しました。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次のレベルの経験」として認めており、プレーヤーとのコミュニケーションを最適化するための試行錯誤を認めています。






