Inzoi는 주에 백만 장을 판매하고 Krafton Eyes 장기 프랜차이즈

작가 : Daniel Apr 14,2025

Krafton의 최신 벤처 인 Inzoi는 신속하게 성공을 거두었으며 출시 후 1 주일 만에 인상적인 백만 부를 판매했습니다. 이는 한국의 거인 크래프 턴이 출판 한 모든 게임에서 달성 한 가장 빠른 판매 이정표입니다. 3 월 28 일 조기 액세스에서 Steam을 통해 PC에서 출시 된 Inzoi는 의도하지 않은 버그로 인해 논란이 많은 시작으로 인해 크래프 턴이 신속하게 해결하고 고정 시켰습니다.

이 초기 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에서 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었으며 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 보았으며 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 이 게임은 Steam의 Global Top Sellers의 정상에 올랐습니다. 출시 후 불과 40 분 만에 플레이어에게 즉각적인 호소력을 발휘했습니다. 또한, Inzoi의 사용자 생성 콘텐츠 (UGC)를 공유하기위한 Inzoi의 게임 내 플랫폼 인 Canvas는 출시 당일에 120 만 명이 넘는 참가자를 유치했으며 470,000 개 이상의 콘텐츠가 업로드되었습니다.

IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 리뷰는 6/10을 기록하여 시각적 호소와 야망을 칭찬했지만 발사시 깊이 부족을 지적했습니다. Krafton은 출시 전 프로모션 노력과 출시로 이어지는 신뢰와 모멘텀을 구축하기위한 적극적인 커뮤니티 참여를 인정합니다. Krafton에 따르면 Inzoi Global Showcase 및 Demo Build는 특히 높은 관심을 끌기 위해 효과적이었습니다.

CEO CH Kim은 조기 접근을 통해 전세계 플레이어들에게 Inzoi를 발표 한 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, 커뮤니티와의 지속적인 커뮤니케이션에 대한 Krafton의 약속을 강조하고 Inzoi를 장기 프랜차이즈 IP로 육성했습니다.

Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물

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앞으로 Krafton은 새로운 컨텐츠, MOD 지원 및 새로운 도시를 포함하는 향후 업데이트를 약속했으며, 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 출시까지 무료입니다. 플레이어 피드백 및보고 된 문제에 대한 응답으로 Krafton은 4 월에 핫픽스를 통해 빠른 수정을 적용하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정하여 플레이어와의 커뮤니케이션을 최적화하는 시행 착오를 인정합니다.