Inzoi सप्ताह में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है, Krafton आँखें दीर्घकालिक मताधिकार
क्राफ्टन के नवीनतम उद्यम, इनज़ोई ने तेजी से सफलता की ओर बढ़ी है, इसके लॉन्च के केवल एक सप्ताह के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचकर। यह दक्षिण कोरियाई दिग्गज, क्राफ्टन द्वारा प्रकाशित किसी भी खेल द्वारा प्राप्त सबसे तेज बिक्री मील का पत्थर है। 28 मार्च को शुरुआती पहुंच में स्टीम के माध्यम से पीसी पर लॉन्च किया गया, इनजोई ने जल्दी से गेमिंग समुदाय का ध्यान आकर्षित किया, एक अनपेक्षित बग के कारण विवादास्पद शुरुआत के बावजूद खिलाड़ियों को बच्चों को नुकसान पहुंचाने की अनुमति दी, जिसे क्राफ्टन ने तुरंत संबोधित किया और तय किया।
इस शुरुआती हिचकी के बावजूद, Inzoi ने स्टीम पर 'बहुत सकारात्मक' उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग अर्जित की है और ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों का एक शिखर देखा है, इसे गेम श्रेणी में तीसरा स्थान दिया है। यह खेल स्टीम के वैश्विक शीर्ष विक्रेताओं की सूची में शीर्ष पर पहुंच गया, इसकी रिलीज़ होने के ठीक 40 मिनट बाद, खिलाड़ियों को अपनी तत्काल अपील दिखाते हुए। इसके अलावा, कैनवस, इनजोई के इन-गेम प्लेटफॉर्म को उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) साझा करने के लिए, इसके लॉन्च के दिन 1.2 मिलियन से अधिक प्रतिभागियों को आकर्षित किया, जिसमें 470,000 से अधिक सामग्री अपलोड की गई।
INZOI की IGN की शुरुआती पहुंच समीक्षा ने इसे 6/10 स्कोर किया, अपनी दृश्य अपील और महत्वाकांक्षा की प्रशंसा की, लेकिन लॉन्च में गहराई की कमी को ध्यान में रखते हुए। क्राफटन अपने पूर्व-लॉन्च प्रचार के प्रयासों और ट्रस्ट के निर्माण के लिए सक्रिय सामुदायिक सगाई का श्रेय देता है और रिलीज के लिए अग्रणी है। क्राफ्टन के अनुसार, इनजोई ग्लोबल शोकेस और डेमो बिल्ड विशेष रूप से उच्च ब्याज उत्पन्न करने में प्रभावी थे।
सीईओ च किम ने शुरुआती पहुंच के माध्यम से दुनिया भर के खिलाड़ियों को इनज़ोई को पेश करने के लिए आभार और उत्साह व्यक्त किया, समुदाय के साथ निरंतर संचार के लिए क्राफ्टन की प्रतिबद्धता पर जोर दिया और एक दीर्घकालिक फ्रैंचाइज़ी आईपी के रूप में इनजोई को बढ़ावा दिया।
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आगे देखते हुए, क्राफ्टन ने भविष्य के अपडेट का वादा किया है जिसमें सभी अपडेट और डीएलसी गेम की पूरी रिलीज होने तक सभी अपडेट और डीएलसी मुक्त होने के साथ नई सामग्री, मॉड सपोर्ट और नए शहर शामिल होंगे। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और रिपोर्ट किए गए मुद्दों के जवाब में, क्राफटन ने अप्रैल में हॉटफिक्स के माध्यम से त्वरित सुधार लागू करने के लिए प्रतिबद्ध किया। कंपनी इनजोई के वैश्विक समुदाय के पैमाने को "अगले स्तर के अनुभव" के रूप में स्वीकार करती है, अपने खिलाड़ियों के साथ संचार के अनुकूलन में कुछ परीक्षण और त्रुटि को स्वीकार करती है।





