Inzoi sprzedaje 1 milion egzemplarzy w tygodniu, Krafton Eyes Długoterminowa franczyza
Najnowsze przedsięwzięcie Kraftona, Inzoi, szybko wzrosło do sukcesu, sprzedając imponujące 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia od premiery. Oznacza to najszybszy kamień milowy sprzedaży osiągnięty przez każdą grę opublikowaną przez południowokoreański gigant Krafton. Wprowadzony na PC przez Steam we wczesnym dostępie 28 marca, Inzoi szybko zwrócił uwagę społeczności gier, pomimo kontrowersyjnego startu z powodu niezamierzonego błędu umożliwiającego graczom szkodę dzieciom, do którego Krafton niezwłocznie rozwiązał i naprawił.
Pomimo tego wczesnego czkawki, Inzoi uzyskał ocenę „bardzo pozytywnego” oceny przeglądu użytkowników na Steamie i widział szczyt 175 000 jednoczesnych widzów na Twitchu, zajmując trzecie miejsce w kategorii gier. Gra wzrosła na szczyt listy Global Top Sellers w Steam zaledwie 40 minut po jej wydaniu, pokazując jej natychmiastowy atrakcyjność dla graczy. Ponadto płótno, platforma Inzoi do udostępniania treści generowanych przez użytkowników (UGC), przyciągnęła ponad 1,2 miliona uczestników w dniu premiery, z przesłanymi ponad 470 000 fragmentów treści.
Wczesny przegląd ING INZOI uzyskał go 6/10, chwaląc jego wizualny urok i ambicje, ale odnotowując brak głębokości podczas premiery. Krafton przypisuje swoje działania promocyjne i aktywne zaangażowanie społeczności w budowanie zaufania i pędu prowadzące do wydania. Według Kraftona, globalna budynka INZOI Global i kompilacja demo była szczególnie skuteczna w generowaniu wysokiego zainteresowania.
CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie przedstawieniem Inzoi graczom na całym świecie poprzez wczesny dostęp, podkreślając zaangażowanie Kraftona w ciągłą komunikację ze społecznością i wspierając Inzoi jako długoterminową IP franczyzy.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy
Patrząc w przyszłość, Krafton obiecał przyszłe aktualizacje, które będą zawierały nowe treści, obsługę MOD i nowe miasta, przy czym wszystkie aktualizacje i DLC są bezpłatne do pełnego wydania gry. W odpowiedzi na informacje zwrotne i zgłoszone problemy, Krafton zobowiązał się do stosowania szybkich poprawek za pośrednictwem hotfiksów w kwietniu. Firma uznaje skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie na następnym poziomie”, przyznając się do niektórych prób i błędów w optymalizacji komunikacji z graczami.



