„Mass Effect 5: BioWare nie wymaga pełnego wsparcia studyjnego, EA przesuwa personel”

Autor : Oliver Apr 18,2025

EA niedawno ogłosiła znaczącą restrukturyzację w BioWare, studio stojącym za kultowymi franczyzami Dragon Age i Mass Effect. Firma całkowicie koncentruje się na nadchodzącej grze Mass Effect, przenosząc wielu programistów na inne projekty w ramach EA i odpowiednio realokując zasoby.

W poście na blogu, dyrektor generalny BioWare, Gary McKay, wyjaśnił, że studio „skorzystało z okazji między pełnymi cyklami rozwoju, aby ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy w BioWare”. Podkreślił, że na obecnym etapie rozwoju nowej gry Mass Effect pełna pojemność studia nie jest wymagana. W rezultacie Bioware pracuje nad tym, aby w ciągu ostatnich kilku miesięcy umieścił wielu swoich utalentowanych programistów w innych odpowiednich role w ciągu ostatnich kilku miesięcy.

Według IGN nieujawniona liczba programistów BioWare została już ponownie przypisana do równoważnych ról gdzie indziej w obrębie EA. Mniejsza grupa z zespołu Dragon Age jest wypowiedzeniem, ale mają oni możliwość ubiegania się o inne stanowiska w firmie.

BioWare przeszedł kilka zmian strukturalnych w ostatnich latach, w tym zwolnienia w 2023 r. I odejście kluczowych liczb podczas rozwoju Dragon Age: The Veilguard. W szczególności reżyser Corinne Busche ogłosiła swoje wyjście ze studia w zeszłym tygodniu. Obecna liczba pracowników w BioWare pozostaje niejasna. Kiedy IGN szukał dalszych szczegółów EA dotyczących liczby dotkniętych osób, potencjalnych zwolnień i pozostałego personelu, EA nie dostarczyło konkretnych liczb. Jednak rzecznik EA skomentował:

„Priorytetem studia było Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy zasłonę wysłał, pełnym skupieniem studia jest efekt masowy. Chociaż nie dzielimy liczb, studio ma odpowiednią liczbę ludzi w odpowiednich rolach, aby pracować nad efektem masowym na tym etapie rozwoju”.

Nowa gra Mass Effect, ogłoszona cztery lata temu, wciąż znajduje się w swojej wczesnej fazie rozwoju. Obecne podejście BioWare polega na skoncentrowaniu się na jednej grze na raz. Deweloperzy, którzy wcześniej zostali przesunięci z Mass Effect, aby pomóc w pełnym wieku Dragon: Veilguard wracają do pracy nad efektem masowym. Projekt kierują weteranów serii, takich jak Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley.

Ta restrukturyzacja następuje w zeszłym tygodniu, że Dragon Age: The Veilguard nie osiągnął celów graczy o prawie 50%, co skłoniło EA do dostosowania wytycznych w roku podatkowym. Na to dostosowanie wpłynęło również słabsze niż oczekiwane wyniki EA Sports FC 25. EA ma omówić swoje zarobki w Q3 podczas połączenia konferencyjnego 4 lutego.