"Mass Effect 5: BioWare non richiede supporto completo in studio, personale di EA Shifts"
EA ha recentemente annunciato una significativa ristrutturazione a BioWare, lo studio dietro l'iconico Dragon Age e Mass Effect Fanchise. La società sta spostando la sua attenzione interamente al prossimo gioco di Mass Effect, spostando numerosi sviluppatori ad altri progetti all'interno di EA e riallocando le risorse di conseguenza.
In un post sul blog, il direttore generale di BioWare Gary McKay ha spiegato che lo studio "sta cogliendo questa opportunità tra i cicli di sviluppo completo per reinventare il modo in cui lavoriamo a BioWare". Ha sottolineato che nella fase attuale dello sviluppo per il nuovo gioco di Mass Effect, la piena capacità dello studio non è richiesta. Di conseguenza, BioWare ha lavorato per collocare molti dei suoi talentuosi sviluppatori in altri ruoli adatti negli ultimi mesi.
Secondo IGN, un numero non divulgato di sviluppatori di bioware è già stato riassegnato a ruoli equivalenti altrove all'interno di EA. Un gruppo più piccolo del team di Dragon Age sta affrontando la risoluzione, ma viene data la possibilità di richiedere altre posizioni all'interno dell'azienda.
Bioware ha subito diversi cambiamenti strutturali negli ultimi anni, tra cui licenziamenti nel 2023 e la partenza delle cifre chiave durante lo sviluppo dell'età del drago: la guardia del velo. In particolare, la regista Corinne Busche ha annunciato la sua uscita dallo studio proprio la scorsa settimana. L'attuale numero di dipendenti di BioWare rimane poco chiaro. Quando IGN ha cercato ulteriori dettagli da EA in merito al numero di individui colpiti, ai potenziali licenziamenti e al personale rimanente, EA non ha fornito cifre specifiche. Tuttavia, un portavoce di EA ha commentato:
"La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del veil ha spedito, il focus completo dello studio è un effetto di massa. Sebbene non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su effetti di massa in questa fase di sviluppo."
Il nuovo gioco di Mass Effect, annunciato quattro anni fa, è ancora nella sua fase di sviluppo iniziale. L'attuale approccio di BioWare è quello di concentrarsi su una partita alla volta. Gli sviluppatori che erano stati precedentemente spostati da Mass Effect per aiutare a completare l'età del drago: la guardia del velione stanno ora tornando al lavoro sull'effetto di massa. Il progetto è guidato da veterani della serie come Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley.
Questa ristrutturazione segue le notizie della scorsa settimana che Dragon Age: The Veilguard non è stato all'altezza dei suoi obiettivi di giocatore di quasi il 50%, spingendo EA a adeguare la sua guida per l'anno fiscale. Questo aggiustamento è stato anche influenzato da prestazioni più deboli del previsto da EA Sports FC 25. EA è destinato a discutere i suoi guadagni del terzo trimestre in una teleconferenza il 4 febbraio.






