"Mass Effect 5 : BioWare는 완전한 스튜디오 지원이 필요하지 않으며 EA는 직원을 바꿉니다."

작가 : Oliver Apr 18,2025

EA는 최근 상징적 인 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표했습니다. 이 회사는 다가오는 Mass Effect 게임으로 전적으로 초점을 맞추고 있으며, 수많은 개발자를 EA 내의 다른 프로젝트로 옮기고 그에 따라 자원을 재 할당합니다.

블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 "BioWare에서 일하는 방식을 다시 상상하기 위해 전체 개발주기 사이 에이 기회를 얻고 있다고 설명했습니다. 그는 새로운 Mass Effect 게임의 현재 개발 단계에서 스튜디오의 전체 용량이 필요하지 않다고 강조했다. 결과적으로 Bioware는 지난 몇 개월 동안 많은 재능있는 개발자들을 EA 내에서 다른 적절한 역할을 수행하기 위해 노력해 왔습니다.

IGN에 따르면, 공개되지 않은 비오웨어 개발자는 이미 EA 내 다른 곳에서 동등한 역할로 재 할당되었습니다. Dragon Age 팀의 소규모 그룹은 해지에 직면하고 있지만 회사 내 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다.

Bioware는 최근 몇 년 동안 2023 년 해고와 Dragon Age : The Veilguard의 개발 중 핵심 수치의 출발을 포함하여 몇 가지 구조적 변화를 겪었습니다. 특히 코린 부쉬 감독은 지난 주에 스튜디오에서 출구를 발표했다. Bioware의 현재 직원 수는 여전히 불분명합니다. IGN이 영향을받는 개인의 수, 잠재적 해고 및 남은 직원에 관한 EA의 자세한 내용을 찾았을 때 EA는 특정 수치를 제공하지 않았습니다. 그러나 EA 대변인은 다음과 같이 말했습니다.

"스튜디오의 우선 순위는 드래곤 에이지였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 질량 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 베일 가드가 선적되었으므로 스튜디오의 전체 초점은 대중 효과입니다. 우리는 숫자를 공유하지는 않지만, 스튜디오는이 개발 단계에서 올바른 역할을 수행하기에 적절한 역할을 수행 할 수있는 적절한 역할을합니다."

4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 ​​초기 개발 단계에 있습니다. Bioware의 현재 접근 방식은 한 번에 한 게임에 집중하는 것입니다. Dragon Age를 완성하기 위해 이전에 Mass Effect에서 바뀌었던 개발자 : Veilguard는 이제 Mass Effect 작업으로 돌아 왔습니다. 이 프로젝트는 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley와 같은 시리즈 재향 군인이 주도하고 있습니다.

이 구조 조정은 지난주 드래곤 에이지 (Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표에 미치지 못했다는 소식에 따라 EA가 회계 연도 지침을 조정하라는 소송을 제기했습니다. 이 조정은 또한 EA Sports FC 25의 예상보다 약한 성과의 영향을 받았습니다.